ニュートラルルートのラスボスにものすごく苦戦しています。
ラスボスでここまで苦戦するのも久しぶりだな……。以下メモ。
第一形態
銃撃属性無効。ステータスがバカみたいに高い。攻撃が当たらん。
火炎、氷結、疾風、電撃、破魔、呪殺
上記の全ての属性の全体攻撃持ち。耐性が無いとHP半分以上持ってかれる。
破魔、呪殺はもちろん即死。
キス・マー
剣属性で全体に複数回攻撃。
耐性が無いと、一回で約250強のダメージ。
運が悪いとずっと俺のターンとでも聞こえてくるくらいに連続で攻撃されてゴアる。
始祖の理
こちらにカジャが二段階以上かかっていたら使用。たぶん相手にンダが二段階以上かかってても使うと思う。
敵味方全員の補助効果を打ち消して、自分はちゃっかり回復。約600。
実は全ての補助効果打消しというのは嘘で、こちらの下げられた能力はそのままだったりする。
大洪水
全員に万能属性のダメージ+命中回避一段階ダウン。HPが減ると使用。
アスラローガ
アスラの使ってくるやつと同じ。全員MAD状態。
災厄の輪廻
ウロボロスのあれと同じ。全員にダメージ+ランダムで状態異常。HPが減ると使用。
石化解放リング必須か。
第二形態
ターン毎にランダムで耐性が変わる。反射二つ弱点一つ。
デビルCO-OPはあまり効かない。
全属性攻撃とキス・マーは相変わらず。でも破魔呪殺は無かったかもしれない。
大洪水もありました。あとは未確認。
全体的に攻撃力が上がってる。耐性無いと、ヒトナリがキス・マー二発で死ぬんですが……。
メム=アレフ
ランダムでL、N、Cいずれかのスタンスの仲魔を帰還させる。今作の戦闘システムに仕掛けられた罠。
いままで、スタンスそろえてきたけど、もしかすると今回はばらけさせた方が良いかもしれない。コウリュウの出番?
強すぎて泣きたくなるけどがんばります。
HGSSのサントラ届きましたー。本当は30日に届いていたのですが、最近書きたいことは全部twitterに書いてしまうので、なかなかこちらに書く気が起きませんでした。
やっぱりHGSSの曲は良いですねー。ポケモンのサントラを買うのは実はこれが始めてだったりするのですが、買ってよかったです。
戦闘曲とか、今までのシリーズ作と比べると結構違いますよね。野生ポケモン戦の曲とか特にそう思います。何あのイントロの鬼ドラム。
曲の並び順もわりと好きな感じです。
基本的にストーリーに沿って並べられていますが、大体繋がりが自然になるように並べられてますね。
ループの方は、曲数多いし、1ループあるからそれでいいです。世の中にはループ直前でフェードアウトするサントラだってあるんだぜ。
ただ、フェードアウトのタイミングはもうちょっと何とかして欲しかったような気もします。
結構地味ですが、音源に関してもGJだと思うんですよねー。
木琴とかトランペットとかすばらしい。戦闘!ジムリーダー(ジョウト)とか、34、42ばんどうろを聴けば、そのすばらしさがわかると思います。
金銀のBGMは原音じゃなくてGBプレイヤー版。
逆アレンジは良いと思ったけど、やっぱりGBにもあった曲はGBの音源で聴きたかったですねー。
ただ、これに関して文句を言うのは何か違うと思うんですよね。
とにかく、HGSSやってて音楽良いなーと思ったら買って損はないサントラだと思いました。
ブックレットのトークもなかなか面白かったです!
ミスティックアークより、作曲家の休日は、いつもおだやかにすぎていくを耳コピしていました。結構前に息抜きで作ってたやつです。
本当は公開するつもりで作っていたわけではないのですが、久しぶりに聴いてみたら思ったよりも悪くなかったので。
HGSSのサントラを求めてあっちこっち歩き回ったのですが、どこにも売っていませんでした(´・ω・`)
今日だけでいつもの二倍以上歩いてしまいました。もうほんと疲れました……。
「自転車使用中」&「電車代がもったいない」の二段重ねによる悲劇です。歩いて5分程度の所へ行くのに自転車使うなよ!
仕方がないのでアマゾンで注文しておきました。最初からこうしておけばよかった。今度からゲームのサントラは全部ネットで注文します。
ペルソナ3、4はあるのになんでポケモンが無いかなぁ……。ポケモンの方が知名度高いじゃない。ペルソナ3のサントラなんかはフラゲも出来たから、ちょっと期待していたんですけどねぇ。(←前日もフラゲ目的で探しました)
買ったあともタグ付けをしないといけないのでかなり大変そう。ポケモンはコンポーザーが多いから、一つ一つ手作業じゃないと……。CDDBには頼ってられない。
アーティスト名を会社の名前にするとか、主なコンポーザーのみを表記して統一するとかはあまりしたくないんです。
一曲一曲の作編曲者を一目でわかるようにすると、「この人はこういう曲調が多いな」とか、「この人はこの楽器好きなんだな」とか、いろいろと発見があって楽しいのです。
だから、曲ごとに作曲者がわからないとものすごくもやもやしますw
というわけで、早くポケダンのサントラをですね……。
ついに更新来ましたねー。
http://maglog.jp/2003pokerpg/Article788743.html
おまけと言いながら属性が本家準拠になっていたり、ゴーストの対処法が増えていたり、システムやバランスに進化が見られます。
ニューラ編から始めていたのですが、早速詰まってしまったので、はじめからにしてピカチュウ編を始めようと思ってますー(・ω・)
あの暗号本当に意味がわからんです……。
そして、midiのクオリティが何気にかなり高い。ラッタ戦のアレンジ良いなぁ。VGMの職人さん凄い。それともこれもポケスタアレンジ曲だったりするのかしら。
何にせよ、こういうの聴くと自分もアレンジしたくなります。
HGSSの耳コピが一通り終わったらアレンジの勉強・練習してみようかな。
ところで、midiファイルの一小節目から曲が始まってるの何とかなりませんかね……。
再生するときいつも始めの方途切れちゃうのですが(´・ω・`)
自分で編集するしかないですかねー。めんどくさすぎる。
HGSS2曲目。
いかりのみずうみ (midi)
いかりのみずうみ (mp3)
この前の34番道路は比較的楽に作れたのですが、これはかなり苦労しました。
まず、音が聞こえないんですよね。特にホルン。
仕方が無いので所々勘で打ち込みましたw
次に、音量のバランスが結構むずくて……。
これは時間をかけて調節するしかなかったです。
時間をかけた割に微妙な出来ですが、よろしければ聴いてくだしあ><
最近のコメント