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2009年2月の記事

2009年2月28日 (土)

(゚д゚)<ユキコサーン!!


http://www.nicovideo.jp/watch/sm5993908

 すごい破壊力だw 17秒あたりがピークですw

 北米版でも「さん」とか「先輩」とかの敬称はそのまま使ってるんですねー。Yukiko-SanとかSaki-Senpaiって言うたびに笑いがこみ上げてきますw

2009年2月27日 (金)

(デビサバ)まさかのベル・デル

 3RD day 13:30 池袋
 ミドリ

 またNPC救出マップのように見えますが、ミドリは強すぎて負けることはまずないし、民間人の位置も、よほどのことがない限り簡単に逃がせる位置なので、実質敵を全滅させるだけのマップです。

 もしかすると、ミドリに隣接して説得コマンドを実行したかどうかで分岐するんですかねぇ。

 特に苦戦する事もなく敵を殲滅して、楽々クリア。

 ……?

Beldel1 Beldel2
なんか出てきたw

 え、ちょ、勝利条件が敵悪魔の全滅のままなんですがw こんなの勝てるか\(^o^)/
 おまけにマップ兵器まで使ってきました。やりたい放題すぎるw

 しかし、こんなに強大な敵を目の当たりにしてもひるむことなく攻撃するミドリ! いや、あなたに死なれるとゲームオーバーになるからやめてください。
 ここでイベントが発生して、全員で(青いマスまで)逃げる事になりました。
 すると、ベル・デルも「何処に行こうというのだ!」と某大佐を思い出させる台詞を吐いて、悪魔を二チーム召喚してきたのですが、こいつらも強すぎて……。攻撃したら、軽くひねりつぶされたので、相手にしないほうが良さそうです。

 それにしても、なんか離脱の仕様が納得いかないです。
 例えば、アツロウとケイスケのみがマップに残っていたとして、

 アツロウ倒される→ケイスケ離脱だとマップクリアなのですが、
 アツロウ離脱→ケイスケ倒されるだとゲームオーバーなんですよね。実際に試したわけではないのですが、説明を見る限りだとそんな感じです。
 こんな仕様にするくらいなら、誰か一人が離脱すればマップクリアで良かったんじゃないかなあと思います。

 3RD day 16:00 渋谷
 カイドーとホンダ

 またこの二人と協力して悪魔を倒すのかと思いきや、悪魔を倒した数で勝負する事になってしまいました。
 二人とも前に会った時よりもかなり強くなってるので、倒されることはまずありません。残念ながら。
 あと、このマップでは飛翔が結構役に立つと思います。

 マップをクリアすると、パズスが現れて、カイドーたちは消えてしまいます。
 その後の、なんでパズスが現れたのかという質問で、「強い意志が可能にした」を選んだのですが、そこからなんだかケイスケの様子がおかしくなりました。
 しまった! これはケイスケ裏切りフラグですか/(^o^)\

2009年2月26日 (木)

過去を振り返る

 何を血迷ったのか、このブログの記事を最初から読み返してしまいました……。
 二ヵ月分でギブアップです。もうおなかいっぱいです勘弁してください。

 本当に人が変わったかのようですなこりゃ。2006年6月の記事を見た後に、最近の一ヵ月の記事を見ると、そのあまりの変わりっぷりにびっくりしてしまいます。
 あ、念のため言っておきますが同一人物です^^

 ……読み返さないでくださいね? 本当にお願いします。それだけは勘弁してください。

 2006年ということは高校一年生のときにこのブログを始めたんですねぇ。
 たしか、ニフティがプロバイダーなおかげで、本来お金がかかるココログのベーシックが無料で利用できるようになっていて、これは利用しないと損じゃね? なんて考えて始めた……んだと思います。
 あと、当時は文を書くことが苦手で、ブログをやることでちょっとはマシになるかなぁなんて思っていました。ですので、ここに記事を書くときは日本語がおかしくならないように常に細心の注意を払って書いています。これは今も昔も変わりません。

 今でも正しい日本語を使えているのかどうかは疑問ですが、考えてみれば、昔よりも文を書くことへの抵抗がなくなっている気がします。ブログを続けた甲斐はあったのでしょうか。

2009年2月25日 (水)

今日は国公立の二次試験だったわけだが

 自分が推薦で受かった大学は数学が易化で、物理が超難化、英語はよくわからないけれど、相変わらず時間が全然足りない問題だったようで。
 数学はなんかUFOが出たとか何とかw 2008年の物理のロケットといい、この大学はなかなかユーモラスじゃないか^^

 なんかあんまり書くと大学ばれそうですな。いや、もうばれてますかねw 別にかまわないですけれど。

 ちょっと問題解いてみたいな。どこかで手に入らないかなぁ。
 実際に試験を受けた人からコピーを取らせてもらうのが一番だけど、誰かいるかなぁ。
 一人受けたやつを知ってるけど、その人とはあまり話した事ないし……。

(耳コピ)MIDI作りのモチベが高すぎてやばい

 またエルナードの曲を耳コピしてみました。

http://cid-428ff006d5151f3e.skydrive.live.com/self.aspx/Public/ELNARD/DungeonBattle.mid

 ダンジョン内での戦闘曲です。
 今回はやっつけじゃなくて、細かいところまでこだわって作ったので、前のやつよりも聴きやすくなっていると思います。

 原曲を知らない人がほとんどだと思うので、貼っておきますね。
 http://www.youtube.com/watch?v=qd-xcNo2vEc&fmt=18

 延々と裏箔を刻み続けるスネア!
 思わず踊りだしたくなる軽やかなベース!
 そして段々と盛り上がっていくトランペット!
 かっこよすぎる><

2009年2月23日 (月)

(デビサバ)救出マップばかり

 2ND day 18:30
 ケイスケとミドリ

 ま た N P C 救 出 マ ッ プ か
 ……というわけで、このマップではケイスケとミドリを守りながら悪魔を倒す事になります。

 ケイスケはCOMPを持っていて、悪魔と戦えるから、さっきのマップの民間人よりも大丈夫だろうと思っていましたが、どんどん敵のほうに突っ込んでいくから全然大丈夫じゃないです。むしろ打たれ弱すぎてすぐに死にます。邪魔だからミドリと一緒に地下街に逃げてくださいお願いします。

 基本的には一つ前のマップと同じ感じでやればいいんですが、妖気迅雷持ちをチームに入れるよりも、戦力重視で選ばないと逆にこちらが危ないです。ケイスケを助けるためにアツロウを向かわせたら集中攻撃されて痛い目を見ました。

 このマップが終わると二日目が終わって、メールが届くのですが、アマネから届いたメールがある種のスパムメールみたいで吹きましたw

 朝になるとケイスケが現れて仲間になりました。そういえばこいつジャックブラザーズ持ってたなー……あれ?ジャックブラザーズどこ行った?

 3RD day 12:00
 ハル

 ま た お ま え か

 また救出する事になるのですが、このマップでは妖気迅雷よりも、霊長が持ってる飛翔が役に立ちます。障害物を飛び越えて敵の進路をふさぎましょう。

 さらにこのマップではあのウェンディゴも雑魚敵で出現します。もうこいつが雑魚になるくらいに強くなったんだなぁなんて思っていましたが、全然雑魚じゃないです。やっぱりこいつ強いです。

 増援がどんどん出てきましたが、ハルがダメージを受けることなくクリア。
 それにしても、悪魔が言っていた原初の共通言語が気になります。オープニングでナオヤも言ってましたね。
 原初の共通言語といったらバベルの塔を思い出しますが、いったい何なんでしょうねぇ。
 もしかしたら、このマップの前に会った遊び人風の男が言っていた、ベル・デルとただ一つだけ契約していないものなのかなぁとも思ったんですが、どうなんでしょう。

2009年2月22日 (日)

(デビサバ)忙しい忙しい

 2ND day 17:30 芝公園
 東京タワー

 このマップに入る前にガルムを二、三匹用意しておきましょう……。自分は全然用意してなかったので、泣く泣く一ランク下のワイラを使いました。
 どういう事かというと、このマップもハル救出の時と同じく、移動力を7にする妖気迅雷を持つ幼獣が必要になります。

 このマップは三チームいる民間人を一人でも(一チームではない)死なせてはいけないので、とにかく早く駆けつけて、回復するなり、壁になるなりしないとゲームオーバーです。
 また、複数ある赤いマスの上に敵悪魔が乗ってもゲームオーバーなので、民間人の安全を確保したら、急いで赤いマスに向かう悪魔を倒さなければいけないのです。
 だから妖気迅雷が無いとおそらく間に合いません。何この忙しいマップ('A`)

 まずは目の前のリリムをなんとか三人のそれぞれ一回目の行動で倒しましょう。
 倒したら、二人を一番左の民間人の元へ急がせます。一番左の民間人は最速で駆けつけないとあっという間に死にます。
 優先して倒しておきたいのは妖気迅雷持ちのガルム。放っておくと後々面倒な事になるのは明らかなので、さっさと倒しましょう。

 そのあとは民間人を守りながら悪魔を倒していけば大丈夫です。一番最初がかなり肝心なマップですね。

 それにしても、民間人が全員マップから離脱したあとに、敗北条件から「民間人の死亡」が無くなる演出が出たのには驚いた。細かいところまで凝ってるなぁ。なんかカッコいい。

2009年2月21日 (土)

(耳コピ)久しぶりに

 かなり久しぶりに耳コピしてみました。結構やっつけですが……。
 耳コピしたのはエルナードというゲームの、ストーリー後半の戦闘曲です。
 割と単純な構造の曲なので、楽しんで耳コピできました。

 http://cid-428ff006d5151f3e.skydrive.live.com/self.aspx/Public/ELNARD/PastBattle.mid

 かなり前のゲームなので、音のほうも良い物とは言えないのですが、メロディやら音の重ね方やらがすばらしいです。
 本当はイントロも入れたかったのですが、自分の技量では難しすぎて断念しました……。

2009年2月20日 (金)

この話題何回目だろう

http://www.atlusnet.jp/topic/detail/832

 土屋さんまだ作曲してたのかー。もう完全に効果音の仕事しかしないのかなあと思っていました。嬉しすぎる。
 そろそろ土屋さんが作曲したメガテンの音楽を聴きたいです!

 それにしても、毎回毎回この人の書く日記は面白すぎるw
 実は自分の文も土屋さんの影響を少しだけ受けている……かもしれません。





 それと、ちょっと話題が変わりますが……一応下ネタ注意。

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2009年2月19日 (木)

(デビサバ)友軍はやっぱり

 2ND day 16:00 衛国寺
 カイドーとホンダ

 このマップではカイドーとホンダが一時的に仲間になるのですが、はっきり言ってかなり邪魔ですw
 スキルクラックしたい悪魔でも容赦なく倒してしまうので、2人の近くにいる悪魔はクラック対象にしないほうが良さそうです。どのシミュレーションゲームでも友軍は邪魔者なのでした。

 注意するべきなのはアトラスのマスコットキャラのジャックフロストですかねー。氷の乱舞が結構痛いです。間違っても氷結が弱点の仲魔を編成して近づいてはいけないですね。
 あと、右下から反時計回りに増援が出てくるので少し気にしておいたほうが良いかも。

 友軍の印象
 カイドー→攻撃力高すぎ!でもすぐにやられました^^
 ホンダ→回復スキル持ち、攻撃射程2とかなり堅実な印象

 そういえば、なんで何の共通点も無いこの二人が一緒に行動していたんでしょうか。このマップが終わるとすぐに別れたみたいですが。
 やっぱりCOMP関係なんでしょうかねぇ。うーん、気になります。

 あと、公式サイトのキャラクター欄にホンダがいないということは、やっぱりホンダは仲間にならないんでしょうねー。なかなか好きなキャラなのに、残念。

2009年2月18日 (水)

桜井さん何やってるんすか

 こんなものが
 http://www.project-sora.co.jp/

 なんか岩田さんがやたらと桜井さんをほめてるけど、その桜井さんがスマブラXのキャラを一人で調整したから、あのキャラ差が出来上がってしまったわけなんですが。メタナイトとかは体験版だと横Bから滑空が出来たとかいうじゃないですか。
 あとはステップで転ぶ仕様とか。未だになんであんなものをつけたのか全然わからないです。

 確かに、こういう今までに無い事をやる姿勢には期待できるけど、なんか対話を見ても桜井さんべったりという感じで、結局スマブラXの二の舞になるんじゃないかなぁという不安を感じます。

(デビサバ)的中の秘法はチート

 時間とか場所とかはうろ覚え。

 2nd Day 12:30 東京タワー
 vs外道悪魔使い
 敵が人間のマップはこれが初めてですね。悪魔と違って耐性はありませんが弱点も無いので、ちょっと戦いづらいかもしれません。

 敵が悪魔のときと比べて厄介なのが先制発動スキル。特に、右下のスキンヘッドが持っている的中の秘法がやばすぎる。攻撃が必ず当たるようになるので、怒りの一撃(命中50% クリティカル率+100%)を連発されるとかなりまずいです。
 あと、真ん中のスキンヘッドも結構厄介。射程が2マスあるのでなるべく早く倒しておきたいです。なんかスキンヘッドはみんな強いw

 あとはそんなに怖くないけど、なるべく複数の敵の攻撃範囲に入らないようにしないとあっという間にやられますねー。
 なんだか敵の攻撃がだんだん辛くなってきました……。

 2nd Day 13:30 赤坂トンネル
 このマップでは堕天使ガギソンが悪魔をどんどん召喚するので、なるべく早くガギソンを倒すことが鍵になりそうです。
 とりあえず、スタート地点すぐそばにいるガギソンは飛翔持ちの仲魔をチームに入れてすぐに倒しました。すぐに倒さなかったらなんか厄介な事になりそうな配置ですね。

 あと、このマップでアツロウに的中の秘法をセットして、一つ前のマップでスキンヘッドがやっていたことと同じことをやらせてみましたw
 いやー、これかなり強力ですねー。2マス先からクリティカル連発とか、何このチートw
 しばらくはアツロウが主戦力になりそうな予感です。

 このマップをクリアしたら政府の関係者らしき人が現れました。
 いつかはこの人たちとも戦う事になりそうです。なんか魔神転生IIを思い出すなぁ。

 あと、赤坂トンネル進入前にショウジとかいう記者から聞いた話も気になります。明日か明後日には秩序が崩れて暴動が起きるとか何とか。
 なんだかメガテンらしくなってきたw

2009年2月16日 (月)

(デビサバ)詰むかと思った

 とりあえず、フリーバトルは極力やらないようにしてるので、普通にプレイしてたらもっと楽かもしれません。

 vsウェンディゴ
 いきなり詰むかと思ったwこんな序盤からレベル20近くの敵と戦わなければいけないとか鬼畜過ぎる。
 目の前からウェンディゴが突っ込んできて、後ろも2体の悪魔に塞がれているという絶体絶命の状況。ウェンディゴに攻撃されるとほとんどの悪魔は一撃で瀕死になりますwどうしろとw

 最初は後ろにいる2体の悪魔を倒して、そのまま逃げながら少しずつ削ろうと思いましたが無理でした。悪魔を素早く倒すだけの実力がまだ無いので、すぐに追いつかれるし、逃げながら戦っても、回復が追いつかないです。

 2回目の挑戦ではとにかくウェンディゴを最優先に倒そうとしましたが、ウェンディゴのお供もかなり強力で、これもなかなか厳しい。
 主人公とアツロウで壁を作って、ユズは後ろで回復させるという戦法をとってみました。戦闘の方はとにかくアギで弱点をつきまくりました。
 HPがある程度減ると逃げていくので、とりあえず無視して残りの悪魔を撃破。ピクシーにウェンディゴの回復をされそうで不安でしたが、こちらへの攻撃を優先してくれて助かりました。

 なんとか倒すことが出来ましたが、主人公はやられて、残りの二人もHPが真っ赤というかなりの極限状態でした。さすが、ラプラスメールでここで死ぬ事になってただけのことはあるなぁ。
 このマップはかなりの運ゲーだと思います^^;

 ハル救出
 移動力を7にするスキルを使って、急いでハルを回復させないと終わりますw
 さっきのマップに比べるとかなり楽ですが、それでもやっぱり難しめ。ハルの安全を確保できたらかなり楽になりますが……。

 それにしてもハルの力ってなんだろう?ハルにシーケンサを渡したアヤという人物についてもかなり気になります。

 青山霊園
 COMPを回収して、スタート地点付近で待ち構えていれば、そこまで難しくは無い……と思います。

 ここで回収したCOMPをあとで使う時が来るのでしょうか。

 それにしても、アツロウが思っていた以上にパソコンオタクで吹いたw
 ゲームでこんなキャラを見れるなんて驚きです。なんだかこのゲーム色々なところが無駄にリアルだなぁw

 とりあえず、1日目が終了しました。
 夜に仲間から届くメールの返事の仕方でも分岐するのかなぁ。

女神異聞録デビルサバイバーを始めました

 早速デビサバをプレイしてみました。

 まず印象に残ったのが、インターフェイスがいちいちかっこいい! しかも、それでいてサクサクと動いてくれるのでストレスは全然感じないです。このあたりは流石アトラスだなぁ。セーブが一瞬で終わるのも地味に良いですw

 発売前にテンポが悪いと言われてましたが、自分は特にそのようには感じませんでした。歩くスピードはずっと前にやったGBAのタクティクスオウガ並みだし、こんなもんかなという感じ。

 オークションは買う前はなんだかなぁという感じでしたが、実際にやってみるとこれが案外楽しかったです。
 それに、実際にプレイしてみればわかると思いますが、「ただでさえ色々やることがあって忙しいのに、交渉なんてやってられるか!」という気持ちを抱くと思いますw
 オークションで仲魔を集めれるようにしたのはなかなかいい決断だと思います。

 音楽は良い音してますね。これがストリーミングの力……!
 でも、はっとするような曲は今のところ無いです。序盤だから仕方ないですけど。あっ、でもタイトル画面の曲は結構良かった!

 それで、難易度なんですけども、意外と難しいですw 正直に言うとデビサバを見くびってました。ごめんなさい。
 敵が最初から本気で殺しにかかってきます。三つ目のマップで危うくやられそうになりました(´・ω・`)
 やっぱり、これ戦略性結構ありますね。説明するのがちょっと難しいですが、敵味方のスキルとか耐性とかを、始まる前に把握しておかないと軽く死ねます。慣れるまではかなり混乱しますねー。

 ストーリーは、今一日目で、三つ目のマップが終わったところです。

2009年2月15日 (日)

終わったー

 今日無事に入学手続きを終えることが出来ました。

 やっぱりあれですね。大学は広くて大きいですね。緊張しすぎてかなり挙動不審になっていたに違いない。嫌な汗もいっぱいかいてしまいました。
 それにしても、電車に乗っていくのはやけに疲れたなぁ。乗換えの頻度が高いからかな。まあ、これもしばらく続けていたら慣れるでしょう。たぶん。

 そして、入学手続きが終わり、時間に余裕が出来たので、そろそろゲームの封印を解きます^^
 これを開封するときがついに来たのですよ!

 弟からポケモンプラチナも譲ってもらったし、USDXは手をつけてないし、積みゲーがいっぱいありますw

2009年2月14日 (土)

そういえば

 アバチュのサントラに興奮してすっかり忘れてましたが、ポケダン空の特集サイトがオープンしてますねー。

http://www.pokemon.co.jp/special/dungeon_sora/

 まずやった事といったら、画像収集。ポケダンの絵は良い絵ばかりですよね。この絵柄大好きです。
 あと、主人公の大きなサイズの絵を見れるようになったのが地味に嬉しいです。最初にオープンしたサイトにも主人公の絵があったのですが、サイズが小さくて小さくて。

 新エピソードはある意味予想通りか。他にはどんなエピソードが追加されるのかとても楽しみです。




 なんか最近文が冷めてきたなぁw 何でだろう?

ふー

 60%引きなんてするから無線LANルーター買ってしまったじゃないか。
 無線LANについての知識は全然無いのですが、付属のCDが設定を全部やってくれました。こういうのは本当に助かる。

 これでやっとDSもwifiに繋ぐ事ができるようになったというわけです。せっかくだからWiiも有線から無線に変えてみよう。

 あと、ついでに4枚組みの方のアバチュのサントラも買ってみました。全部聴くとなると4時間もかかるので聴き応えは抜群ですw
 やっぱり目黒さんの曲の中ではアバチュの曲が一番好きです。BrahmanとかBig BattleとかEpic BattleとかBattle For Survivalとか最高すぎる。
 土屋さん作曲のものも、たった5曲しかありませんが、全部良い曲でした。土屋さんはもう作曲の仕事はやらないのかなぁ……。

2009年2月12日 (木)

なん・・・だと・・・?

 今使ってるデスクトップパソコンと全く同じスペックのノートパソコンが、大学による特別割引で、びっくりするほど安値で売られているんですがorz なんかすごく損した気分。
 しかも、今一番欲しい無線LANの環境まで手に入るとかもうね。

 で、でも、デスクトップの方が、ライン入力があるからゲーム音楽の録音をする時にノイズが入りにくくて、USB端子とかこんなに使わねーよってくらいたくさんあって、有線LANの方がスピード速くて、安定してるから、取って代わる事は無い……ですよね! まあ、買う余裕なんてないんですけど。

 ああ、でも、ノートパソコン欲しいなぁ。大学の中ならどこからでもネットに接続できるって素敵。入学して周りみんながノートパソコン持ってたら泣くしかない。

2009年2月11日 (水)

殴り書き

 10時30分頃にバイクの音。届いたのは案の定、大学からの速達。
 なんかやたら厚い!これはもしかしたら……。なんて思いながら開封して覗いてみると、

 合 格 通 知 書

 文字通り跳び上がりましたw

 それにしても、同封の資料がすべてホッチキスの針らしきもので二箇所も留められていて、一纏めにされてたのには驚いた。はずすのに苦労しました。


 さっき担任の先生から合否を尋ねる電話がかかってきました。なるほど、今日は学校が休みだから知らされてないのかー。

 そういえば、昨日も「(大学に行って合否を)見てくる?もし見てくるなら電話で教えて」なんて言ってたなぁ。こんなに心配してくれるなんてやっぱり良い人だなーなんて思ったり。
 まあ、個人的に気になっただけなのかもしれないですけれどもw

 推薦の件でお礼を言おうと思ったけど、言えず。チキン万歳\(^o^)/


 それにしても、本当に受かってしまうなんて思わなかったです。
 倍率が去年までは1.0倍を切るくらいに少なかったのですが、今年になっていきなり2.5倍になったんですよね。もう、数字を見た瞬間\(^o^)/オワタって思いましたw


 最後に、応援してくださった皆さん、ありがとうございました!

 結果的にちょっと楽な終わり方になったけど、勉強はちゃんとするつもりです。推薦入学は勉強を怠けるためにあるのではないですからね。でもプレッシャーがない分気楽です^^

嬉しすぎる

 なんだかんだで合格しました。飛び上がるほど嬉しいというのはこの事か。
 合格通知書と一緒に送られてきた資料が多すぎて頭が痛いですw入学手続きが完了するまで忙しくなりそうです。

 書きたいことはいっぱいあるはずなのに、何にも浮かんでこないw

2009年2月 8日 (日)

ポケダン空の件

 ポケサンの次回予告でちょっと見えた程度の情報ですが、ププリン(親方の過去?)にはママ(プクリン)がいるっぽいです。
 それと、ププリンは実際に操作できて、ダンジョンにも潜れるみたいでした。

 過去の親方を操作できるということは単なる回想で終わらないかもしれないですね。ディアルガのせいで時間が巻き戻るとか?
 来週のポケサンが楽しみすぎる。

2009年2月 6日 (金)

ペルソナリメイク……だと……?

http://www.famitsu.com/game/news/1221862_1124.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1221836_1407.html

 ちょwwwめちゃくちゃ欲しいwwwしかもサントラ付とかwww

 …………

 ずっとPSPの欄にあった「ペルソナ(仮)」の(仮)がとれる時がついにきたのですね!
 異聞録ペルソナはやったことはないけど、いろんな動画を見て、いつかやりたいなあと思っていたので、これはめちゃくちゃ欲しいです。
 でも、PSPを持ってないんですよね……。PSPも買うとなると確実に全財産無くなるだろうなぁ。そうなると、ポケダン空は買えなくなってしまう……。それは困る。
 サントラがなかったら、十分にお金が貯まってから買うのにwアトラスめ……。あー、迷うw

 てか、長い沈黙を破ってペルソナが発表されたということは、そろそろ真・女神転生DSも発表されるのかな……?お金足りないんですがw

2009年2月 4日 (水)

ポケダンバトン

某所でいただいたバトンをやってみました。

【ポケダンバトン】

1.主人公にした(する予定の)ポケモンは?

救助隊も探検隊もヒトカゲでした。
正直に答えたら両方ともヒトカゲになったというw
空の探検隊でもヒトカゲにしようかなと。

他には、救助隊で主人公とパートナーを入れ替えてピカチュウが主人公だった事も。

2.その主人公の名前は?

主人公が無個性で、特定の名前が付いてないときは本名を使います。
というわけで、シン(ry

救助隊、探検隊と両方ともヒトカゲで、しかも本名でプレイしてたら、そりゃ愛着がわきますよw

3.パートナーにした(する予定の)ポケモンは?

救助隊でも探検隊でもピカチュウでした。
ベタだけどヒトカゲと並んで一番好きなポケモンです(`・ω・´)
空の探検隊では同じタイプがOKだったらロコンにしたいなぁ。駄目だったら今までどおりピカチュウにするつもりです。

あとは1で答えたみたいに主パを入れ替えてヒトカゲにした事も。

4.そのパートナーの名前は?

救助隊ではNN無しで普通に「ピカチュウ」でした。
探検隊では色々と考えて「フォル」に。名前の由来は内緒。
空の探検隊でロコンを選んだら「チェフェイ」にするかも。まだ悩み中。由来はググったらすぐにわかりますw

つくづく自分のネーミングセンスの無さに絶望。

5.ここでちょこっと性格診断!選択肢に無い答えでもOK!

① 一日だけ賞味期限を過ぎたケーキがある。
ニア・ いいや食べちゃえ!
  ・ 悩んだ挙句、食べない
  ・ 誰かに味見してもらう

一日経ったくらいで食べずに捨てるとかもったいなさ過ぎる。
ただし牛乳は例外。あれは消費期限一日前からはもう飲みたくない。確実におなかが痛くなる。

② キミの後ろに誰かいる・・・かも! 今後ろ向いた?
  ・ コワイからやめてよー!
ニア・ なんだよ!だましたな!
  ・ その手には引っかからないよーだ!
  ・ えっ?なに?

絶対に振り向く自信がありますw

③ 丸いボールを見るとついつい・・・
  ・ 蹴りたくなる
  ・ 投げたくなる
  ・ さすりたくなる

ニア・床に撃ちつけたくなる

バレーボールのせい。

④ 大好きな人に告白したい!
  ・ 取りあえず遊びに誘う
  ・ イタズラして気を引く
  ・ 大好きだーと大声で叫ぶ
ニア・ コワくて何も出来ない

よっぽど親しくない限り自分からは話しかけないくらいチキンなのです。
てか、未だに好きな人なんていないのですが('A`)

⑤ 幽霊船を発見!中に何があると思う?
  ・ お宝ザクザク!
ニア・ オバケがワンサカ!
  ・ 船自体が幻だ!

テレサってかわいいですよね。

6.ポケダンの登場ポケの中で一番好きなのは?

ダグトリオ
64シレンのパロディには吹いたw
最後まで見たら二度と見れなくなってしまうのは残念すぎる。

7.では、一番好きなチームは?

チームにはあまり関心が無かったからなぁ。
インパクトが大きかったのはやっぱりタベラレルか。

8.好きなダンジョンは?

天空の塔。あのマップのデザインが好きです。

9.好きなBGMは?

そのときの気分で結構変わるからなぁ。とりあえず今好きな曲という事で。
どんな気分でもだいたい好きな曲は赤字で。

救助隊
ファイルメニュー、ようこそ!ポケモンたちの世界へ!、救助基地にて、赤の救助隊のハガネ山、決戦!、怪しい森、逃避行、赤の救助隊の群青の洞窟炎の山赤の救助隊のマグマの地底、赤の救助隊のマグマの地底 最下層、天空の塔、レックウザ戦の曲

ファイルメニューはあの切なさがたまらないです。クリアした後に聴くとまた違って聴こえるんですよねぇ。
ハガネ山は青だと(ピンク?)ノイズが無くてちょっと寂しい、青の群青の洞窟は赤のピコピコには敵わない、マグマの地底関連は赤だとより不気味さが増してる。

探検隊
ファイルメニュー、ようこそ!ポケモンたちの世界へ!、決戦!、湿った岩場、トゲトゲ山、時の歯車、時空の叫びを使った後に大体流れるあの曲、滝壷の洞窟沿岸の岩場、熱水の洞窟、熱水の洞窟 最上部、水晶の洞窟、空間の洞窟、封印の岩場、キザキの森奇跡の海磯の洞窟、時の海を越えて、幻の大地、幻の大地 奥地、時限の塔時限の塔 最上部決戦!ディアルガ!吹雪の島、修行の山、闇の火口

最初にプレイしたときは全体的に救助隊よりも劣化してるような気がしたけど、今になって考えてみると好きな曲が救助隊よりもはるかに多くて吹いた。

10.主人公・パートナー以外で良く連れて行くポケモンは?

主人公&パートナー至上主義ですた。記憶があるのはコイル(自動加入)とジグザグマ(LVUPが早い)くらいだなぁ。

11.ダンジョンで良く使う道具は?

ローグライクは苦手なので復活の種にはお世話になりっぱなしです。

12.ダンジョンで出会いたくないポケモンは?

カゲボウズ。壁から出現→うらみorいやなおとは勘弁して欲しい。
プテラ。何このチートみたいな攻撃力w
フワライド。言わずもがな。

13.ストーリーの中で、心に残ったセリフは?

「大切な、友達だから」――"大切な"と"友達だから"にちょっと間があるのがポイント。
「時限の塔が離れていく」――テキスト上手いなぁと本気で思った。
あとはゲンガーの殺しちゃえばいいんじゃね発言。これ本当にポケモンですか?

14.最後に、回したい人をどうぞ。

ポケダン好きはどうぞと言いたいところだけど、こんな過疎ブログでバトンをもらってくれる人なんているのだろうかw




最後のほうは力尽きました\(^o^)/

2009年2月 3日 (火)

ちょっとパネルでポンの音楽が良すぎる件

 特にタイトル画面とメニュー画面とスタッフクレジットの音楽が秀逸。即弟から奪い取って(ちょっと借りて)録音してしまった……。

 DSiウェアのくせに「ステレオ」「ヘッドフォン」「サラウンド」の三種類のタイプを選べて、サウンドテスト付きで、しかもご丁寧に曲名まで付けているなんて!
 さらにほとんどの曲が一ループ二分もあるという。すばらしい。

 某不思議のダンジョンもサントラを出さないのならこれくらいの事をしてくれたらいいのに。

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