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2009年3月の記事

2009年3月31日 (火)

(耳コピ)ポケダン赤 - 天空の塔

 ポケモン不思議のダンジョン赤の救助隊の天空の塔を耳コピしました。
 どんな音源でもそれなりに聴けると思いますが、一応MSGS推奨。

http://cid-428ff006d5151f3e.skydrive.live.com/self.aspx/Public/PokemonMysteryDungeon1/SkyTower.mid

 赤の曲と青の曲を比べたときに、一番違いが大きいのがこの曲です。たぶん。片方しか聴いたことが無い人には両方聴くことをオススメします!

 実はこの曲は去年から耳コピを始めていたのですが、左から聞こえるピコピコ音が全然聞き取れなくて、途中で諦めてました。
 でも、今年になってからまた聴いてみると、あっさり聞き取れてしまったというw
 他には、パートが多すぎて16パートに収まるのかという不安もありましたが、何とか収まりました……。でも、かなり汚いmidiファイルになってしまいました。聴く分には何の問題も無いと思いますが……。
 あとは、パンポットがかなり曲者でしたねー。前の日記にも書きましたが。これは時間をかけてじっくりと打ち込んでいきました。

 この曲は中途半端な出来にはしたくなかったので、他の人のmidiを見て勉強したりもしました。念のため言っておきますが、天空の塔のmidiじゃないですよw
 でも、やっぱりテクニックをすぐに自分のものにするのは難しいですね。なかなか良い音が出てくれないです……。

2009年3月28日 (土)

扉を開けて

 昨日からずっとこれを見てました。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm299260

 最後まで全部見たのですが、リアルタイムでこのゲームをやってみたかった……。ストーリーも演出もすばらしすぎる。
 でも、もし小さい頃にやっていたら、意味がわからなくてぽかんとするか、二度とゲームをやりたくなくなるかのどちらかだろうなあw

 最後の"CONTINUE?"の場面で色々と考えてしまうから困るorz

2009年3月27日 (金)

ポケダン空の体験版をプレイしてみました

 やってみたんですが、BGMは時闇の小さな横穴のみだし、タイトル画面がギルドの前に新主人公たちが集まってるあの絵の使いまわしだったり、肝心のダンジョンでもそっくり道具のような新要素は見られませんでした。
 ポケダンをやったこと無い人に、大まかな仕様を知ってもらうための体験版じゃないかなと思います。

 ただ、移動時のレスポンスがちょっと早くなっていたような気がしました。
 でも、体験版はかなり容量を削減して作られているようだから、単純にそれのせいなのかもしれません。

2009年3月26日 (木)

天空の塔ヤバイ

ヤバイ。天空の塔ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
天空の塔ヤバイ。
まず長い。もう長いなんてもんじゃない。超長い。
長いとかっても
「そのうちだれてくるんじゃないの?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ聴き飽きない。スゲェ!なんか飽きが来ないの。名曲だとか神曲だとかを超越してる。聴き飽きないし超長い。
しかも一音毎にパンの振り分けがされてるらしい。ヤバイよ、一音毎だよ。
だって普通はパート毎にしか設定しないじゃん。だって音がぐるぐる回ったら聴き辛いじゃん。右に左に音が動き回ったら聴き辛いっしょ。
耳コピする時に、音程は10分で聴き取れたのに、パンの振り分けで二時間とか泣くっしょ。
だから時限の塔とかほとんどパート毎にしか設定されてない。話のわかるヤツだ。
けど天空の塔はヤバイ。そんなの気にしない。パン振り分けしまくり。それなのに聴いても聴き辛くないようにうまく作られてる。ヤバすぎ。
一音毎っていたけど、もしかしたらパート毎かもしんない。でもパート毎って事にすると
「じゃあ、天空の塔って一体何パートあるんよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと音が超リアル。フルートの音とか。奏法で言うとエオリアン・トーン。ヤバイ。リアルすぎ。一瞬ストリーミングかと思う。怖い。
それに超良い曲。超切ない。それに超泣ける。BGMのはずなのに平気で前面に出てくる。自己主張しすぎ。ゲーム音楽はそんなに自己主張しねぇよ、最近。
なんつっても天空の塔は馬力が凄い。細かいパンの振り分けとか平気だし。
うちらなんてパンポットとかなんとなく定位が変わるってだけで上手く扱えないから2の累乗にしたり、10の倍数にしたり、すぐに0とか127にしちゃうのに、
天空の塔は全然平気。パンポットをかなり細かく設定してる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、天空の塔のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ天空の塔を作曲した飯吉新とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

                          元ネタ:宇宙ヤバイ



 ポケダンの天空の塔がなかなか耳コピ出来ないので、勢いで作ってみた。
 書いてることはかなり適当。ネタをネタであると(ry

2009年3月24日 (火)

絶叫マシン巡りをしてきました

 友達に誘われて、ナガシマスパーランドへ行ってきました。

 今までに一度もジェットコースターに乗った事がなかったのですが、あまり怖くないものから順番に乗っていって、気がついたらスチールドラゴン2000に乗ってましたw

 あれ、上ってるときが一番怖いんですよね。ホワイトサイクロンの高さを越えたあたりから、だんだんと事の重大さに気づき始めましたw
 でも、一回落ちちゃうともう怖くなくなりました。それどころか楽しすぎる。
 普通のジェットコースターだと落ちる感覚がして、怖くなるのですが、これはなんかふわっと宙に浮いてる感じがするんですよね。

 いやー、良い体験をしました。

 正直言うと、一番怖かったのは、絶叫マシンに乗った後の観覧車ですねw あれはやばい。



 パソコンの画面見てると世界が回る……。さすがに乗りすぎました。

2009年3月21日 (土)

(デビサバ)二週目

 二週目は本当にサクサク進みますねー。
 人間ユニットの強さはリセットされるんですが、悪魔はそのまま引き継がれるので、ずっと無双状態です。
 二週目以降はストーリーを楽しむためのプレイと割り切ったほうが良さそうですね。

 クリアした後に色々と情報を見て回ったのですが、やっぱりユズルートはバッドエンドのようでw 一方ジンルートが一番ハッピーエンドのようなので、それは一番最後にやることにします。
 ユズルートを目指すときには、死なせる事が出来る人はみんな死なせて、本当のバッドエンドにしようと思っていますw

 とりあえず二週目はアツロウルートでも目指してみます。

2009年3月20日 (金)

ピカピカ

 ……ユカイ、いつのまにか再うpされてたんですかー。知ってる人には本当に今更な話題だと思いますがw

 高画質化されてたり、最後の方が修正されてたり、これは嬉しい。
 実はこの動画を見るためにニコニコに登録しましたw もうあれから結構経つんですね。懐かしい。

2009年3月18日 (水)

(デビサバ)ラストマップクリア

 (ナオヤルートラストマップ後半)

 戦力的にベル神との連戦は相当きついので、一旦リセットしてスキル構成や仲魔を考え直す事にしました。
 と言っても、マッカが全然足りなくてデビオクが使えないし、フリーバトル縛りプレイしてるし、仲魔の数もギリギリ8体で、悪魔合体するとチームに入れる仲魔の数が足りなくなってしまうという状況。

 仕方が無いので、マリ先生には抜けてもらって、主人公、ナオヤ、カイドーの3人だけでラストマップを攻略する事にしました。これで仲魔の数に少し余裕が出来て、合体で仲魔を強くすることが出来ます。焼け石に水かもしれませんが……。

 人間ユニットのスキルの方は、長期戦が予想されるので、主人公とナオヤには勝利の雄叫び(チャクラ)やS窮地の練気をつけました。
 カイドーは相変わらず貫通+物理激化+デスバウンド。あと、HPが少ないときは渾身の一撃。もうカイドーくらいしか安定したダメージソースがいないですw

 そして、再挑戦。
 少数精鋭にしたのが良かったのか、道中の雑魚敵も難無く撃破し、バ・ベルも一度目よりは楽に倒すことができました。

 次はベル・デルとベル・イアル戦。
 二人で全体攻撃をやってくるので、苦戦するだろうなあと思っていましたが、ナオヤがベル・イアルを二ターンで倒してくれました。強化も激化もしてない氷の乱舞を連発してただけなのにw
 あとは主人公がベル・デルをチクチクと攻撃して倒すだけだったので、意外にも苦戦はしませんでした。ベル・デルの攻撃手段が単体物理攻撃しかなかったので、全く怖く無かったです。
 ちなみにやっぱりベル・デルはヤドリギでしか倒せませんでした。

 二匹を倒すとイザ・ベルが出現。
 こいつは攻撃がそんなに強力ではないので、MP回復に使わせてもらいました。
 魔王の種族スキルとS窮地の練気で地道にコツコツと。天使がいればもっと楽に回復できたんでしょうけど、作れませんでした。
 実際、イザ・ベルは攻撃範囲の外にいたら何もしてこないし、良い休憩ポイントですよねw

 イザ・ベルを撃破するとベル・ゼブブが出現。
 相変わらず卵を産み付けてくるので、さくっと倒しましょう。
 上手くいけば卵がフ化する前に倒せると思いますw

 最後はベル・ベリト。
 目の前に出現するので、攻撃射程無限もここではあまり意味が無いですね。
 嵐の乱舞でさくっと倒しました。

 ベル・ベルトを撃破すると最後に真の姿を表したバ・ベルと戦う事になりました。

 バ・ベルの特徴としてはこんな感じです。
・攻撃&迎撃射程無限
・行動するたびに属性が変わり、スキル(マハ~ダイン)や耐性が変わる。
・耐性は、物理と四属性のうちどれか一つが弱点になり、魔力は常に無効。
・行動するたびにバビロンの大災(全体に魔力属性のダメージ+魔封)を使ってくる。

 基本的に弱点属性の攻撃を繰り返せばいいと思います。
 攻撃力がバカみたいな高さなので、仲魔はガードして、人間ユニットに攻撃させたほうが良さそうです。

 バビロンの大災がとてつもなくうざいので、出来るだけ魔力耐性をつけておきましょう。回復役には必須です。

 撃破時の人間ユニットのステータスはこんな感じです。

主人公 Lv60 嵐の乱舞 炎の乱舞 メディアラハン 三分の魔脈 勝利の雄叫び 全門耐性 S堅盾の秘法

ナオヤ Lv62 氷の乱舞 雷の乱舞 サマリカーム 一分の魔脈 勝利のチャクラ 魔力無効 S窮地の練気

カイドー Lv59 デスバウンド 渾身の一撃 絶妙打 三分の活泉 貫通 物理激化 S疾風の秘法

 ちなみにラストマップに出てくる雑魚敵のレベルは大体60前後で、バ・ベルのレベルは77です。
 このゲーム、フリーバトル縛るとかなりきついですw 万年金欠で仲魔が常に弱いままという。最後までラクシュミ(初期レベル48)がチームにいましたw

 そしてエンディングに入るのですが、主人公が悪い顔にw
 笑っている顔が、いつものニコッではなく、ニヤリという感じになってました。

 天使と悪魔の戦いが始まって、人間はどちらからも敵とみなされないように、「人間らしく」、わきまえて生きるようになったと言うような内容でした。唯一神と戦ってみたかったけれど、やっぱり無理でしたか。
 それにしても、最後の一枚絵でのアツロウが不憫すぎる。

 あと、Mとかいう人(?)からメールが届きました。シルエットからしてメタトロンなんでしょうねー。
 メタトロンがタッチペンを使ってメールを打っているところを想像すると笑えてきますw

2009年3月16日 (月)

サントラ

 デビサバのサントラを買ってみました。

サントラ サントラ

 実はほとんどの曲はゲームから録音済みなのですが、全曲リミックスされている事を知って購入しました。
 リミックスされていると言っても、少し長くなっていたり、パートが追加されているだけで、聞き流す音楽から聴く音楽になった、という印象です。

 OP曲が同じ歌詞で二回歌うという謎仕様だったり、未収録曲も少しありましたが、選曲もリミックスも良い感じだったので、結構満足しています。

 曲以外では、パッケージデザインが綺麗でかっこよかったですねー。
 でも、ブックレットは、OP曲の歌詞と作曲者の短いコメントのみなのがちょっと物足りなかったかな。ついでにペルソナ4のサントラも買ったのですが、こちらは充実しすぎていてちょっと笑ってしまいましたw


 サントラといえば、ポケダン空が、録音して自作サントラを作るのに便利な仕様になっていますねw
 ちょっと前に、曲のタイトル付きのサウンドテストが欲しい、とぼやいていたのが現実になってびっくりしましたw

2009年3月15日 (日)

(デビサバ)ゲームクリア?

 LAST day ナオヤルート 13:30 最上階
 バ・ベル召喚

 というわけでラストマップです。
 バ・ベルを呼び出す前に一人一人何かしゃべってくれるのですが、ナオヤが名言っぽい事を言ってくれました。

Photo
だが、安心しろ。
俺は決して良い兄ではないが、
世界において俺を超える兄はいない。

 ナオヤの心強さは異常。
 アツロウが不安がった時も、「俺が手を貸すと言っているんだ」と自信満々なナオヤさん最高です。
 うろ覚えですが、「お前は安心して、魔王の椅子の座り心地だけを気にしていれば良い」という台詞も良かったなあ。これはもしかしたらカイドーだったかもしれませんがw

 そんなこんなで全員が話し終わり、主人公が念じると、空から何かどでかいものが降ってきて、ヒルズ最上階に突き刺さりました。……これどう見ても建物吹っ飛ぶ勢いだったんですが。
 どうやらこの突き刺さった物体が悪魔召喚プログラムのサーバーであり、バ・ベルのようです。
 そして、サーバーから女性の顔(=バ・ベル)が出現。やっぱりラスボスは顔なんですね。

 最終マップなだけあって、初期配置が二ヵ所に分かれてたり、敵の増援が無限だったりとかなり厄介なマップでした。
 初期配置についてはテレポートで移動できれば簡単に合流できるのですが、敵の移動が予想以上にすばやく、すぐに囲まれてしまって大変でした。
 敵チームもかなり嫌な組み合わせになっていて、敵一体の弱点をついても、他の敵に攻撃を吸収されたりしてなかなかダメージが通りません。
 バ・ベルのもとにたどり着く頃にはかなり消耗してしまいました……。

 こんな雑魚敵に苦戦していて、バ・ベルを倒せるのかどうか不安でしたが、とにかく戦ってみました。

 バ・ベルは真・全門耐性ですべての攻撃に耐性を持ち、なかなか攻撃が通らないのに加え、ほぼ確実に護りの盾を使って攻撃を防ぎ、しかも戦闘後に勝利の息吹でHPが回復するという、超受身なボスでした。
 地味だけど、せっかく攻撃しても戦闘後に与えたダメージ以上に回復されたりすると、精神的なダメージが半端ないです。もういやだ。こいつ堅すぎ。
 しかも、ちんたらしてると増援のゾウさん達が迫ってきて、バ・ベルの攻撃で弱ったところを攻撃してくるし……。

 それでも、なんとかカイドーの貫通+物理激化+デスバウンドのおかげで何とか勝つ事ができました! やったー、やっとクリアだ!

 ……あれ?

 ベル・デルに、ベル・イアル・・・だと・・・?
 まさかの連戦でした。

 もう戦う力は残っていなかったので、泣く泣くリセット(´・ω・`)
 バ・ベルを倒したら終わりなつもりでした。まさかまだ戦わなければいけなかったなんてw

2009年3月14日 (土)

(デビサバ)射程無限www

 LAST day ナオヤルート 12:30 六本木
 教祖

 六本木ヒルズを徒歩で上ると、最上階には翔門会の教祖が待ち構えていました。
 教祖がベル・ベリトを呼ぶと、教祖がいなくなってベル・ベリトが現れました。
 これってあれですか。「教祖をいけにえにして、ベル・ベリトを召喚!」ってやつですか。

 さて、まずはベル・ベリトの能力を見てみようかな……。

 ( ゚д゚)

 マップ全体が攻撃範囲・・・だと・・・? 逃げ場無しですか。そうですか。
 こういうアトラスのはっちゃけっぷりは嫌いじゃありません。
 でも、よく考えたらベル・デルとかベル・イアルは全体攻撃持ってたし、驚く事じゃない……わけないか。だって、あれは結構威力が抑えられてたし。

 FEで言うと、マップのすみからすみまで届いて、近づかれても反撃可能なアーチをボスが使ってるという感じですか。しかも、このアーチは二回攻撃も可能だからたちが悪い。
 いや、デフォで二回攻撃ですな。さしずめマスターアーチってところでしょうか。運が悪いと四回攻撃ですw
 ターンが回ってくるのが遅いのが唯一の救いです……。

 マップの方は、ベル・ベリトへと向かう通路を出現させるために、マップ中央の装置を二人で操作しなければなりません。
 ……というのは、移動手段が歩きしかない場合の対処法で、テレポートできる場合はそのまま行けますw しかも、テレポートで進入すると通路を出現させてくれるという親切さ。
 装置のそばにいる信者を倒すと、ベル・ベリトのそばの増援ポイントから増援が出てくるようになるし、テレポートが使える場合はこちらのほうが良いかもしれません。スキルクラックは諦める事になりますが。

 ベル・ベリトは衝撃属性が弱点なので、近づきさえすれば衝撃激化付きの嵐の乱舞で結構あっさり倒せたりします。近づくまでが大変。
 あとは、貫通付きのデスバウンドとか。なんか、このあたりからデスバウンドが便利すぎてw

(デビサバ)ボスの攻撃射程が1~6とか……

 LAST day ナオヤルート 10:00 池袋
 衛国寺


 ベルの王になるには他のベル神を倒すだけでなく、バ・ベルと呼ばれる始原のベルの試練を受けなければならないとか何とか。
 そして、バ・ベルはベル・ベリトによって悪魔召喚サーバーを依り代に呼び出されたとか何とか。
 今、バ・ベルは魔界のベル・ベルトのもとにあって、主人公たちには手が出せないと。
 そこで、バ・ベルを人間界に呼び出すために、人間界を魔界化しちゃおうぜ! ということで、東京を守る四天王を倒すことになりました。

 なんでも、四天王の一人であるジコクテンはすでに半年前に倒されたらしいです。一人だけ出番の無いジコクテンかわいそうです(´・ω・)

 ナオヤによると北の衛国寺にビシャモンテンがいるとの事なので、衛国寺へ。
 てか、こういうのって弱いのから先に倒すもんじゃないんですかw ビシャモンテンは四天王最強なんですが。しかもゲーム中でもちゃっかり最強って言っちゃってるしw

 肝心のマップのほうなんですが、ビシャモンテンを倒せばクリアになるし、特に厄介な仕掛けもなくて、楽にクリアできました。

 LAST day ナオヤルート 10:30 品川
 千岳寺

 南の千岳寺にゾウチョウテンの気配がすると言うことで、千岳寺へ。
 予想通りゾウチョウテンがいたのですが、後ろからコウモクテンも現れて挟み撃ちになってしまいました。なるほど、ビシャモンテンが先なのはこういう事なんですねえ。

 このマップもゾウチョウテンとコウモクテンを倒すだけでクリアなので、それほど苦戦せず

 LAST day ナオヤルート 11:30 六本木
 六本木ヒルズ

 四天王を倒したことで魔界化が始まり、バ・ベルを呼び出しやすい状況になりました。
 魔界化の中心は六本木ヒルズの方面なので、そちらの方に向かうことに。

 六本木ヒルズにつくと、そこにはベル神の一人であるベル・ゼブブがいて、戦う事になりました。

 ベル・ゼブブの攻撃範囲を調べたときには驚きました……。味方チームの初期配置近くまで攻撃範囲とかw

 とりあえず、ベル・ゼブブの攻撃範囲に入らないように、まわりの雑魚敵を倒しました。
 二チーム倒すとイベントが発生して、雑魚敵がすべてゼブブの子になります。
 ……これってどうなってるんだろう。まさか寄生してたのが悪魔を食い破って……。

 ベル・ゼブブやゼブブの子のスキルである「産卵」をくらうと、寄生されて、一定ターン経つと最大HPの半分のダメージを受けて孵化するようです。
 これもあまり想像したくないな……。

 アトラスネットのブログで言っていた、ドット絵だから許されたって言うのは、もしかしてこれの事なんでしょうか。

 とにかく、産卵は万能属性で防ぐ手段が無いので、貫通持ちのデスバウンドとかでベル・ゼブブをさっさと倒しましょう。一応アムリタ等でも回復できますが、産卵の使用頻度が異常に高いので、自分はほとんど間に合わなかったです。

 LAST day ナオヤルート 12:00 六本木
 六本木ヒルズ

 天使が邪魔をしに来ました。

 アナエルとサリエルは、スキル欄にはないのですが、二ターンごとに「浄罪の光」というMPにダメージを与える魔力属性の全体攻撃を使用してくるので、魔力属性の耐性をつけておきましょう。
 MPを回復する手段があったらもっと楽です。魔王の種族スキルとか。

 天使ばかりなだけに、倒してもサマリカームで復活→メディアラハンで全回復とか普通にありえますw あれ、これ前も言ったような。

2009年3月13日 (金)

(デビサバ)イザ・ベル戦

 LAST day ナオヤルート 9:00 渋谷
 アマネ

 まずは手始めにアマネの中にいるというイザ・ベルを倒すために、アマネを捕まえることに。

 アマネとその周りにいる信者は待ち伏せ型なので、各個撃破出来ないのが辛かったです。
 それに、アマネが使うメギドの威力がとんでもなく高くて、仲魔がほとんど一撃で倒されてしまい、かなり焦りました。残りはアマネ一人だけだと気を抜いていたらこれだよ!

 でも、S魔道結界・陽(MP消費が増えて、物理攻撃が出来なくなるけど、魔法の威力増)の効果でただでさえMP消費の大きいメギドの燃費がさらに悪くなり、MPが底を尽きるのも早くて助かりましたw

 LAST day ナオヤルート 9:30 永田町

 アマネの心の中へCOMPを使って入り込むと、そこにはきれいな庭園が広がっていました。ドット絵すごいなあ。
 しかし、イザ・ベルが姿を現すと一変して、炎の池が広がる、地獄のような場所になってしまいました。
 それにしても、イザ・ベルDEKEEEEEEEEE!!

 マップ中央の炎の池に入ると、狂信の炎と表示されてチーム全員がダメージを受けるので、なるべく入らないほうが良いと思います。
 イザ・ベルは攻撃射程が3なのに加えて、イザ・ベル自身が9マスのユニットなので、攻撃範囲もかなり広くなってます。
 でも、意外と死角があるので、炎の池にも、攻撃範囲にも入らない場所から一気に近づいて攻撃しましょう。

 イザ・ベルにダメージを与えると、NPCのアマネもダメージを受けますが、ナオヤが言うとおりにそのまま攻撃を続けました。しばらく攻撃をすると、アマネが目を覚まし、炎の池がなくなりました。
 アマネは目を覚ますとマップ下部へワープし、メディアラハンで全回復して、イザ・ベルに攻撃してもダメージを受けなくなります。
 しかし、増援としてマインドアマネが現れてアマネを狙うようになるので、さっさとイザ・ベルを倒しましょう。

2009年3月11日 (水)

(デビサバ)ベル・イアル戦

 6TH day 18:30 新宿

 ベル・イアル戦です。
 あれ? こいつどこかで見たことあるぞ。えーと、そうだあいつだ。赤おじさん!
 ベル・イアル=ベリアルでした。全然気がつかなかった……。

 ベル・イアルはベル・デルとは違い、こちらに近づいてきます。最初は全体攻撃などは何も使ってこないので、まわりの敵を倒しながら逃げましょう。ベル・イアル以外の敵を全滅させたら、ステージの階段近くで待ち伏せしました。

 ベル・イアルは氷結が弱点で、マハラギダインや物理攻撃をしてくるので、主人公には氷の乱舞に、物理と火炎の耐性をつけておき、仲魔もなるべくそのようなスキル構成、耐性のものを選びました。
 その他のチームには主人公を二人がかりで回復させました。ベル・デルと違って障害物無視の移動をしないので、隣接して回復させても大丈夫なのが嬉しいです。

 ベル・イアルは勝利の息吹で戦闘ごとにHPが300弱も回復するので攻撃力の低いチームは攻撃しないほうがよさそうです。
 また、龍の眼光で三回も行動するので、HPは常に満タンを保つように心がけました。

 ベル・イアルのHPをある程度削ると増援を四チーム呼び、火炎属性の全体攻撃を使うようになるので、急いで倒しましょう。
 このマップにはハルもいて、もちろんハルがやられてもゲームオーバーなので、範囲二マス以上の回復手段がある場合はハルを回復してあげましょう。
 ベル・イアルをステージまでおびき寄せたのは増援出現ポイントから遠ざけるためです。

 ベル・イアルは弱点があるし、主人公以外でもダメージを与えられるから、ベル・デルよりは苦戦しなかったなあ。途中背筋が凍るようなことは何回もありましたがw

 このマップで六日目は終了です。この後のイベントでルート分岐があったのですが、先に宣言した通りナオヤルートを選びました。
 他にはアマネやユズも選択肢の中にあったのですが、ユズは逃げ出すルートで、どう考えてもハッピーエンドになるわけが無いので除外しました。
 アマネはナオヤと対照的にLawルートみたいな感じでしたが、これは二週目以降にすることにします。

 ナオヤルートを選んだことによって、ユズとミドリが抜けました。まあ、魔王になるとか言われたらあの二人が賛成するわけが無いですよねー。
 その代わりに、ナオヤ、カイドー、マリが仲間に。なんだかすごいメンツですな。

Photo
魔王様御一行のお通りだ!

 あ、アツロウは他の四人に比べてレベルが低かったので、二軍落ちです^^

2009年3月 9日 (月)

(デビサバ)神様にケンカを売ってみた

 六日目のラプラスメールには主人公たちがベルの悪魔の一人であるベル・イアルに殺されるという事のみが書いてあって、それ以降の出来事は壊れてしまったらしくてわかりませんでした。

 6TH day 11:30 永田町
 汚染地域

 五日目に戦った自衛隊たちがいて、またCOMPを持っているので奪って破壊する事になりました。
 しかし、向こうもこちらの強さを理解していたので逃げ出そうとします。

 自衛隊員は最初は攻撃してきますが、こちらが近づくと二つのCOMPを暴走させて(増援ポイント出現)逃げるようになります。
 自衛隊員の逃げるスピードは結構速いので、何度か逃げられてゲームオーバーになってしまいました……。

 6TH day 16:00 水道橋
 東京ドーム

 悪魔使いたちが争っているので、騒ぎを収める事になりました。

 敵同士で攻撃しあうので、放っておいて残ったのをを叩くのもいいかもしれませんが、スキルクラックをするためにもなるべく倒したほうが良さそうです。

 終わりのときが近づいて、焦る人が増えてきたとかなんとか。

 6TH day 18:00 上野
 ホンダ

 封鎖地点を見張っている自衛隊が悪魔に殺されてしまった事によって、封鎖の外に出ようとする人が出てきたのですが、突如現れた天使に殺されてしまいます。
 封鎖から出ることは神の試練から逃げることなので、許されないようです。

 そして、天使と悪魔が対立するのですが、ここで天使に協力するか、悪魔に協力するか、両方倒すか、どれかを選ぶことになります。
 自分は悪魔に協力しましたw 一週目はナオヤルートを選びますね^^

 天使を三チーム倒すとホンダたちNPCが封鎖の外に出ようとします。ここで自分たちも脱出するか、誰も逃がさないようにするかを選ぶことになるのですが、どう考えても脱出するほうはバッドエンドだろ……。
 というわけで逃がさないを選択。

 すると、ホンダともう一人の悪魔使いが敵になって、赤いマスを目指すようになるのでたどり着く前に倒しましょう。
 ここでホンダたちが天使か悪魔に倒されるとゲームオーバーなので気をつけましょう。はい、一回ゲームオーバーになりましたw

2009年3月 8日 (日)

(デビサバ)五日目終了

 5TH day 17:30 渋谷

 悪魔使いが民間人を襲っていたのですが、そこに悪魔が現れたので、民間人を逃がしつつ、悪魔使いからCOMPを取り上げて、悪魔たちを殲滅しようというなんとも忙しい事になりました。

 悪魔使いは倒すと倒したキャラについてくるようになり、民間人は説得をすると説得したキャラについてくるようになります。
 ついてくるようになったらマップ左下の脱出ポイントまで連れて行きましょう。

 5TH day 18:30 永田町
 ナオヤ

 久しぶりの従兄との再会。心なしか主人公の返答がいつもよりも活き活きしているように感じられます。
 「性格悪いね」とかついつい選んでしまったw それを受けてナオヤが「オマエの従兄だからな」と返していたりと、ナオヤと主人公のやり取りは面白いw

 このマップはナオヤが主人公の力を試すのを目的にしていて、主人公が三回行動するまでに六匹以上の悪魔を倒さなければならないとか。
 主人公に無駄なコマンドを使わせてわざと行動を遅らせるようにすると結構楽でした。

 条件をクリアしてナオヤから話を聞くと、どうやらナオヤの目的は主人公をベルの王位争いに勝たせる事のようです。
 マップ中で神を冒涜するような発言をしていたので、ナオヤはChaos側の人みたいですね。

 このマップで五日目終了です。

2009年3月 7日 (土)

(デビサバ)ケイスケ\(^o^)/

 5TH day 13:00 芝公園
 カイドーとケイスケ

 前の日記に書いたように、このマップの戦闘前のイベントでケイスケが死んでしまいます(´・ω・`)

 最初にこのマップをプレイしたときは幼獣モスマンの大群にあっけなくやられてしまったので、その対策にマハジオ+衝撃耐性持ちの仲魔を作りまくったら、すごく簡単になりました。
 やっぱりこのゲームは耐性が本当に重要ですね。

 パズスと戦う勇気は無かったので、カイドーを氷の乱舞で凍らせて退場してもらいました。
 カイドーが離脱するときに、お前の力はこんなものかよみたいな事を言うのですが、負け惜しみにしか聞こえません。本当にありがとうございました。

 5TH day 15:00 赤坂
 イヅナと伏見

 政府の人たちから情報をもらうために再び赤坂トンネルへ向かうのですが、背後から悪魔が迫ってくるので倒すことになりました。

 最初は悪魔を殲滅するだけのマップに見えますが、しばらく経つと右下に暴走COMPが出現して敵増援が出るようになったり、右上からイヅナたちが援護に来るけれど契約を済ませてないから足手まといだったりと、色々と面倒なマップです。

 イヅナたちを狙う悪魔は足が速いので、障害物を無視できる仲魔を用意したチームで先回りして守れば良いのですが、運悪く一匹もそういう仲魔はいなかったのでめんどうでした……。

(デビサバ)間違えてしまった

 4TH day 18:30 九段下
 九段下に行くとおばさんが警察と悪魔がなんたらかんたら言っていたので、警察と悪魔が戦っているのかと思い、助けるために行ってみると警察が悪魔を使って民間人を襲っていました。
 公式サイトのムービーで似たような警察を見たのであまり驚きませんでしたw

 耐物理+S闘気の装束持ちの警察官が少し倒しにくいだけで、そんなに難しいマップではない……と思います。


 これで四日目は終了です。結構早かったなあ。
 とりあえず、ケイスケの豹変っぷりに真・女神転生のロウヒーロー&カオスヒーローを思い出しました。


 五日目のラプラスメールにはマリが死ぬ事や、ケイスケがカイドーから報復を受けて殺される事が書かれていて、かなり忙しくなりそうな内容でした。

 5TH day 10:30 池袋
 サンセット通り

 今度は自衛隊員がCOMPを持って襲い掛かってきました。警察には驚かなかったけれどこれには驚いたw
 話によると、悪魔使いを射殺したときにCOMPを奪ったら自分たちまで封鎖の中に閉じ込められたとか。悪魔を外に出したくない政府の必死さがわかりますねえ。

 Sメディア(戦闘開始時に全員回復)なんて技を使ってきたりして少しびっくりしましたが、これもあまり苦戦しないと思います。

 5TH day 12:00 九段下
 マリ

 ついに吸血事件の犯人であるクドラクとの対決です。
 クドラクはマリで倒さないといけないのですが、マリが弱すぎて全然ダメージを与えてくれないので、本当にギリギリまで弱らせないといけないです。
 偶然毒追加で毒状態になってくれて、HPが1になったところを上手い具合に倒してくれて助かりました……。

 このマップはクドラクのほかにも色々と強力な悪魔がいるので、十分に準備はしておいたほうが良さそうです。

 それにしても戦闘前の会話で、クドラクにとどめをささせてほしいというクルースニクの頼みに対して「イヤだ!」があったのには吹いたw 思わず選びそうになったじゃないかw

 クリア後はクルースニクとクドラクを合体で作り出せるようになりました。


 この後に芝公園の東京タワーでカイドーとケイスケが対峙しているのですが、ケイスケがやられてしまいました……。
 全員生存クリアを目指すつもりだったのですが、どこかで間違えてしまったようです(´・ω・`)

 あー、ゲームでこんなに後悔したのは初めてだw

2009年3月 6日 (金)

(デビサバ)out:ケイスケ in:ミドリ

 4TH day 11:00 池袋
 ミドリ

 ラプラスメールに書かれている通り、ミドリが迫害を受けていました。
 ミドリを逃がすか、暴徒を追い払うかのどちらかを選ぶ事になります。

 ミドリに隣接して説得すると青いマスまで逃げるようになり、暴徒に攻撃すると赤いマスまで逃げるようになります。
 暴徒が逃げようとするとケイスケが現れて、カイドーがパズスを呼び出したようにヤマを呼び出してしまいます。さらに、悪魔を召喚して逃げる暴徒に危害を加えようとするので、今度はすべての悪魔の撃破をすることになりました。

 ケイスケがつれている悪魔は見たこともないやつばかりで強そうに見えたので、主人公とユズの二人がかりで攻撃したのですが、意外とあっさりと倒せてしまいました。なんだか拍子抜けだなあ。
 ヤマはケイスケを倒すと離脱したので、相手にせずにすんでちょっとホッとしましたw

 ケイスケが現れた反対側にはロアが二チーム現れたのですが、アツロウ一人だけで何とかなりました。ケイスケが離脱した後は主人公たちも結構早く合流できましたし。
 真シリーズだとムドを連発して嫌なイメージしかないロアですが、デビサバにはムド系が無いようなので状態異常魔法を連発するだけのただHPが高いだけの悪魔でしたw

 マップクリア後にミドリを説得したのですが、ここでも理解してくれずに去っていってしまいました。ここで仲間になってくれると思ったんだけどなあ。
 ここで、この後ケイスケを何とかするか、ミドリを説得するかのどちらかを選択する事になったのですが、ミドリを説得するほうを選びました。

 その後にイベントでミドリを説得したところ、やっとわかってくれて仲間になりました。
 ここでもこれからの事を聞かれるのですが、ケイスケを説得することにしました。
 ミドリの次はケイスケか……。

 4TH day 15:30 新宿
 ここでは外道悪魔使いが会社員を脅してお金を巻き上げようとしていたので、助ける事になりました。
 このマップで厄介なのは奥の二人のスキンヘッドのS闘気の装束ですかね。ダメージ50以下をBLOCKされるのはきついです。やっぱりスキンヘッドは厄介ですねw

 4TH day 16:30 水道橋
 カイドーとホンダ

 カイドーとホンダが民間人からの迫害を受けた事に怒って、襲いかかろうとしていました。カイドーはともかく、ホンダはちょっと意外だなあ。

 民間人を逃がすか、カイドーたちを倒すかのどちらかを選ぶことになりますが、どちらを選んでもカイドーたちを倒せばマップクリアです。
 しかし、パズスは二回攻撃をする強敵だしカイドー自身も相当強くなっているので、勝つ自信が無いときは逃がすほうを優先したほうが良さそうです。


 17:00にハルと会うのですが、何とか死ぬのを回避できたみたいでした。

 4TH day 18:00 渋谷
 マリ

 公園に入ると、マリ?がクドラクという悪魔に追いかけられているのを発見したので助けようとするのですが、クドラクは倒すとより強くなってよみがえるので今は倒さないように言われます。
 なんだか、雰囲気も口調も違っていてマリじゃないようなのですがとにかく助けることに。

 以前にこの場所でカイドーとホンダと勝負したときのように飛翔のような障害物を無視できる移動手段があるとショートカットができて楽です。
 とりあえずクドラクには忠告通り手を出さないほうが良さそうです。


 戦闘が終わって事情を聞くと、マリの連続吸血事件の犯人を捕まえたいという思いによってクルースニクという悪魔がマリに憑くようになったとか。

 マリの恋人であるカイドーの兄は連続吸血事件の被害者で、マリとカイドーはその犯人を追っているようです。
 そして、クドラクはその犯人のようです。クルースニクもクドラクを追っていたのでマリと利害関係が一致したクルースニクが呼び出されたと。

 マリとクルースニクが言うには、クドラクを倒すためには一定の手順を踏まなければいけないのですが、それのために必要な道具が入ったかばんが盗まれてしまったらしいです。
 主人公たちはそのかばんも探す事になりました。


 かなり長くなってしまった……。

(デビサバ)ベル・デルを倒しました

 やっと倒せました……。

 3RD day 18:00 青山
 青山霊園

 ベル・デルと戦う事になるマップです。
 このマップの厄介なところを挙げてみます。

1、ベル・デルが一定ターンごとに繰り出す吸血瘴気(敵全員に魔力属性のダメージ+HP回復)
2、一定ターンが経過すると倒した悪魔がすべてよみがえる。
3、すべての悪魔が何らかの回復スキルを持っている。
4、ベル・デルの近くで三チームのケットシーが待ち伏せしている。
5、ベル・デルにダメージを与えられるのは主人公の【ヤドリギ】による攻撃のみ。

 早くベル・デルを倒さないとすべての悪魔が復活してベル・デルを回復してしまうので相当きついです。ベル・デル自身も吸血瘴気で回復するとかもうね。
 かといって、突っ込んでいっても駄目です。待ち伏せしているケットシーたちは相当強いので返り討ちにあうだけです。それに、ケットシーは復活するときに嫌な位置に現れるので、なるべく倒さないほうが良いです。

 自分はケットシーたちをユズとアツロウの二人でベル・デルからなるべく離れたところへ遠ざけました。つまり囮ですね。
 主人公とケイスケには左側からケットシーの攻撃範囲に入らないようにベル・デルに近づかせました。

 主人公にはディアと堅盾の秘宝をセットして、仲魔はヘイムダルとメズキを入れました。
 メディアじゃなくてディアなのはMPを節約するためです。先制発動スキルは裂攻の秘法でもいいかもしれません。
 ヘイムダルには毎回覚悟の挑発を使わせて、メズキは凶化役でした(ヤドリギにもクリティカルがある)。

 ケイスケにはチームにキクリヒメを入れて、ベル・デルの攻撃範囲外から主人公の回復をさせました。

 とにかく、このマップはテキパキと行動しないといけません。
 最初に近づいてくるジャックランタンたちをすばやく倒せるように準備しておくほうが良いと思います。


 ベル・デルを倒した後はヤドリギの情報をくれた遊び人風の男とまた会って情報をもらいました。
 ベルの名を冠する悪魔たちが争って王を決めようとしているとか、主人公はベル・デルを倒してその力を得たから他のベルの名を冠する悪魔たちと戦わなければいけないとか……。
 もしかして、ベル・デルと戦わずに逃げる事もできたんでしょうか?

 その後は仲間たちとメールのやり取りをして三日目終了。

 次の日にまたいつもどおりラプラスメールが届いたのですが、ケイスケは始めて見たという様子でした。
 もしかしたら、ラプラスメールはナオヤが主人公たちのために作ったものなのかも?

 ラプラスメールにはミドリが民間人からの迫害を受けて死亡するという事が書かれていました。それを見たケイスケは、民間人を助けているミドリをその民間人が迫害する事に腹を立てて主人公たちの元を離れてしまいました……。

 長くなってしまったので分けます。

2009年3月 4日 (水)

UFOが登場した

 二次の速報を見てみたのですが……

"大問4の問題文にUFOが登場した。"

 普通に問題の特徴を言ってるだけなのに、すごく笑えてくるのは何故なんでしょうかw

 実際に問題も見てみましたが、テレビ局がスクープを狙って~なんて書かれていたり、予想以上に遊んでるなあw

 とりあえず印刷して、明日にでも解いてみようかな。

(デビサバ)ベル・デル = バルドル か……

 ちょっと調べてみたんですが、ベル・デルって北欧神話のバルドルの事らしいですね(´ω`)
 世界中の(ヤドリギを除く)すべてのものと契約して傷をつけられる事がなくなったというのも、ロキが弟を騙してヤドリギをバルドルに投げさせて殺させたというのも、ゲームの中で語られている通りでした。

 ベル・デルが戦闘の前に、汝らは我がために嘆くみたいな事を言うのですが、実はこれも神話に基づいてるんですねぇ。バルドルを生き返らせる条件が、世界中のすべてのものがバルドルのために泣くことだったらしいです。
 やっぱり神話は面白いです。

 唯一、神話と違っているのは、バルドルが光の神で善神だったという点ですかね。
 どこからどう見ても光の神にも善神にも見えないぞ、こいつ。明らかによからぬ事を考えてるし。

Beldel1

 何でこんな事を書いているのかというと、ベル・デルのマップが難しすぎて全然クリアできないからですw

2009年3月 2日 (月)

(デビサバ)敵が強くなってきた

 3RD day 16:30 九段下
 ここでは翔門会の脱走者と戦う事になるのですが、かなり手ごわいです。この前の外道悪魔使いといい、人間ユニットはみんなチームがよく考えられていて厄介ですね。
 回復持ちがかなり多いので、攻撃してもリカームで復活→メディアで全回復とかは普通にありえます(´・ω・`)

 ただ、左側にいる脱走者二チームを撃破すると、本物の翔門会信者が二チーム現れて回復してくれるようになるので、まずは全員で左側の敵を倒すようにすると楽かもしれません。

 3RD day 17:00 永田町
 ベル・デルを倒す手がかりとなる「ヤドリギ」を求めて永田町に行くと、ヤドリギを持っている悪魔使いが悪魔に襲われていました。しかし、悪魔使いは主人公一行にも敵意むき出し。
 つまりこのマップは三つ巴の戦いです。

 このマップの特徴は、
1、勝利条件はすべての悪魔と悪魔使いの撃破
2、ただし、悪魔が悪魔使いを撃破するとゲームオーバー

 うわー、めんどくせえ……。
 悪魔使いたちは結構強いので、悪魔にやられることはないと思いますが、主人公たちが弱らせたところを攻撃されるとやられるかもしれないので、悪魔を先に片付けたほうが良さそうです。

 クリアするとヤドリギは貰えますが、悪魔使いたちが意味深な事を話します。
 聖なる炎とか何とか言ってるあたり、真シリーズで言うメシア教みたいな人たちですかねー。

 次のマップではついにベル・デルと戦う事になりそうです。

2009年3月 1日 (日)

ゲーム音楽バトン

 落ちてたので拾ってきました。ゲーム音楽好きとしてやらざるを得ない……!

ゲーム音楽バトン

Q1あなたのオススメのゲーム音楽を教えて下さい(未プレイでもいいです)
 VCで手軽にプレイできるという事で、スーパードンキーコング3(SFC版)をオススメします。多くの人は2を勧めるでしょうけれど、メジャーなものを勧めても面白くないので……。
 ゲームの雰囲気ともマッチしていてすばらしいです。

Q2その音楽の作曲者さんを教えて下さい。(分かればで構いません)
 ほとんどの曲がEveline Fischer作曲で、一部David (Dave) Wiseが係わってます。

Q3好きな作曲者さんいますか?

メガテンシリーズの方々
 増子司
 目黒将司
 土屋憲一
 青木秀仁

スーパードンキーコングのお二人
 David (Dave) Wise
 Eveline Fischer

あとは……
 辻横由佳(FEシリーズ)
 飯吉新(ポケダンとか)
 森彰彦(ミスティックアークとか)

Q4どんな系統のものが好きですか?(例:民族調など)
 真・女神転生のLaw(6:46~)や真・女神転生IIの3D:魔界(31:00~)のような荘厳で宗教的な曲。
 魔神転生IIのSMASH UP(35:04~)やFLAME UP FRAGMENT (REARR.)(75:10~)のような切ないピアノ。
 スーパードンキーコング3(SFC版)のTreetop TumbleBoss Boogieのような静かだけど圧力を感じる曲。

 激しいロックとかも好きだけど、最近は静かめの曲が好みです。

Q5音楽に惹かれて買ってしまったゲームってありますか?
 一番最近だとスマブラXですね。正直に言うと増子司しか見てませんでしたがw

Q6あなたにとってゲーム音楽とは。
 生活の一部です。

みはりばん

 ポケダン空の特集サイトのミニゲームをやってみました。

 成績が良かったらごほうびに壁紙がもらえるのですが、壁紙よりも終了をクリックした後に流れるポケモン救助隊のテーマが気になります。
 音の具合からして、これって実際にゲームで流れるんでしょうか。やっぱり流れるとしたらオープニングでしょうかねー。

 ストーリーとか追加要素も気になるけど、追加される曲が一番気になるのです。

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