(ナオヤルートラストマップ後半)
戦力的にベル神との連戦は相当きついので、一旦リセットしてスキル構成や仲魔を考え直す事にしました。
と言っても、マッカが全然足りなくてデビオクが使えないし、フリーバトル縛りプレイしてるし、仲魔の数もギリギリ8体で、悪魔合体するとチームに入れる仲魔の数が足りなくなってしまうという状況。
仕方が無いので、マリ先生には抜けてもらって、主人公、ナオヤ、カイドーの3人だけでラストマップを攻略する事にしました。これで仲魔の数に少し余裕が出来て、合体で仲魔を強くすることが出来ます。焼け石に水かもしれませんが……。
人間ユニットのスキルの方は、長期戦が予想されるので、主人公とナオヤには勝利の雄叫び(チャクラ)やS窮地の練気をつけました。
カイドーは相変わらず貫通+物理激化+デスバウンド。あと、HPが少ないときは渾身の一撃。もうカイドーくらいしか安定したダメージソースがいないですw
そして、再挑戦。
少数精鋭にしたのが良かったのか、道中の雑魚敵も難無く撃破し、バ・ベルも一度目よりは楽に倒すことができました。
次はベル・デルとベル・イアル戦。
二人で全体攻撃をやってくるので、苦戦するだろうなあと思っていましたが、ナオヤがベル・イアルを二ターンで倒してくれました。強化も激化もしてない氷の乱舞を連発してただけなのにw
あとは主人公がベル・デルをチクチクと攻撃して倒すだけだったので、意外にも苦戦はしませんでした。ベル・デルの攻撃手段が単体物理攻撃しかなかったので、全く怖く無かったです。
ちなみにやっぱりベル・デルはヤドリギでしか倒せませんでした。
二匹を倒すとイザ・ベルが出現。
こいつは攻撃がそんなに強力ではないので、MP回復に使わせてもらいました。
魔王の種族スキルとS窮地の練気で地道にコツコツと。天使がいればもっと楽に回復できたんでしょうけど、作れませんでした。
実際、イザ・ベルは攻撃範囲の外にいたら何もしてこないし、良い休憩ポイントですよねw
イザ・ベルを撃破するとベル・ゼブブが出現。
相変わらず卵を産み付けてくるので、さくっと倒しましょう。
上手くいけば卵がフ化する前に倒せると思いますw
最後はベル・ベリト。
目の前に出現するので、攻撃射程無限もここではあまり意味が無いですね。
嵐の乱舞でさくっと倒しました。
ベル・ベルトを撃破すると最後に真の姿を表したバ・ベルと戦う事になりました。
バ・ベルの特徴としてはこんな感じです。
・攻撃&迎撃射程無限
・行動するたびに属性が変わり、スキル(マハ~ダイン)や耐性が変わる。
・耐性は、物理と四属性のうちどれか一つが弱点になり、魔力は常に無効。
・行動するたびにバビロンの大災(全体に魔力属性のダメージ+魔封)を使ってくる。
基本的に弱点属性の攻撃を繰り返せばいいと思います。
攻撃力がバカみたいな高さなので、仲魔はガードして、人間ユニットに攻撃させたほうが良さそうです。
バビロンの大災がとてつもなくうざいので、出来るだけ魔力耐性をつけておきましょう。回復役には必須です。
撃破時の人間ユニットのステータスはこんな感じです。
主人公 Lv60 嵐の乱舞 炎の乱舞 メディアラハン 三分の魔脈 勝利の雄叫び 全門耐性 S堅盾の秘法
ナオヤ Lv62 氷の乱舞 雷の乱舞 サマリカーム 一分の魔脈 勝利のチャクラ 魔力無効 S窮地の練気
カイドー Lv59 デスバウンド 渾身の一撃 絶妙打 三分の活泉 貫通 物理激化 S疾風の秘法
ちなみにラストマップに出てくる雑魚敵のレベルは大体60前後で、バ・ベルのレベルは77です。
このゲーム、フリーバトル縛るとかなりきついですw 万年金欠で仲魔が常に弱いままという。最後までラクシュミ(初期レベル48)がチームにいましたw
そしてエンディングに入るのですが、主人公が悪い顔にw
笑っている顔が、いつものニコッではなく、ニヤリという感じになってました。
天使と悪魔の戦いが始まって、人間はどちらからも敵とみなされないように、「人間らしく」、わきまえて生きるようになったと言うような内容でした。唯一神と戦ってみたかったけれど、やっぱり無理でしたか。
それにしても、最後の一枚絵でのアツロウが不憫すぎる。
あと、Mとかいう人(?)からメールが届きました。シルエットからしてメタトロンなんでしょうねー。
メタトロンがタッチペンを使ってメールを打っているところを想像すると笑えてきますw
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