おいおい
http://www.zakzak.co.jp/top/200904/t2009042733_all.html
これやばすぎるだろ……。
政府も、この外国人女性もいったい何考えてるの?
一人でも感染者が入っちゃったら瞬く間に広がるかもしれないのに、なんで強制にしないのやら……。水際で食い止めるんじゃなかったのかと。
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http://www.zakzak.co.jp/top/200904/t2009042733_all.html
これやばすぎるだろ……。
政府も、この外国人女性もいったい何考えてるの?
一人でも感染者が入っちゃったら瞬く間に広がるかもしれないのに、なんで強制にしないのやら……。水際で食い止めるんじゃなかったのかと。
今、アマネルートの最終日に入ったばかりです。
4週もすると作業過ぎて嫌になってきます……。メギドメギドメギドメギド。
一応、フラグ関係がすごく複雑で、少しでも違う行動をすると台詞が違ってきたりするのですが、大まかなストーリーはルート分岐する最終日までぜんぜん変わらないので、やっぱり退屈なのです。
全ルート制覇しても、まだ閣下が残っているのですが、倒すまでに心が折れそうです。
モーショボーレベル99とかやっている人をよく見るけど、正気の沙汰じゃないw すごすぎです。
スペシャルエピソード四つ目のチャームズさんじょう! をやってみました。
これ、最初から突っ込みどころ満載過ぎるw
コロコロとかのスクショを見た時から思っていたんですが、なんでチャームズはあんなところにいたんでしょうかw さっさと宝を取っちゃえばいいのに。
公式サイトを見てもわかりますけど、これだけ明らかにノリが違いますよねー。
スペシャルエピソードのタイトル表示とか、ボス戦前のエフェクトが独自のものになってたり、無駄に凝りすぎじゃないですか。
スタッフが一番ノリノリで作ったのはこのエピソードですね。わかります。
BGMはハガネ山のアレンジがかっこよかったなぁ。この曲だけやたら音色に力が入ってるような……。
あとは、メタモンがかわいかったですねw キレイハナの顔グラがひどすぎると思ったら、やっぱりお前だったのかと。
スペシャルエピソード三つ目のほんじつのきゃーをやってみました。
これ、救助隊をやった人へのファンサービスですよね。そうですよね。
マグマの地底の曲を二曲とも聴けて、さらにアレンジまで聴けるなんて……。おなかいっぱいです。
欲を言えば、赤版のほうを採用して欲しかった……。青版は物足りないんですよね。
ダンジョンの方は、ゲーム中でも言われているのですが、弱点の攻撃ばかりをされて結構辛かったです。
でも、何故か炎タイプは全然出なかったっていう。あめだまたくさん買ったのに。
あと、最後のゴースト戦はきつかったです。復活の種を二個使ってもギリギリでした。
――――――――――
水晶の洞窟の音楽がすっかり変わってしまっていて噴いた。まさか音色を変えてしまうとは。
でもこっちも結構良いなぁ。
スペシャルエピソード二つ目のてんさいププリンをやってみました。おやかたの天才っぷりがよくわかりましたw
ププリンのレベルアップ時のステータスアップが半端無いんですが、これっておやかた補整なんでしょうかw
「俺が解けなかった謎をあっさりと~」のあたりは発売前から偶然解けたんじゃないかと思っていたんですが、きっちり謎解きしちゃってますね。これには驚きました。
他にも
こいつ……できる!
でも、結局たあー!については何もわからないんですね。
BGMの面でも色々と変更点があるようで。
とりあえず熱水の洞窟最上部のBGMにディレイが追加されてますた。あと、霧の湖のイベントのBGMの、ハープのディレイが少し大きくなっていたような……。
他にもまだまだありそう。
追加されたBGMもなかなか良い感じですねー。
星の洞窟とジラーチが出現したときの曲がお気に入りです。
これ意外に面白いですねー。
ドリンクスタンドは、幻の~とか会心の~がでる確率が高すぎず、低すぎずで、なかなかいい感じです。グミをどんどん使ってしまいますw
そして、何よりも、パッチールのあの動きが好きすぎる。
リサイクルはまだ一回しかやってないけど、道具がたまってきたらお世話になりそう。
今更ですが、ネタバレには一切配慮しないつもりです。
まあ、自分はプレイ速度遅いし、そもそもネタバレが嫌な人はネットサーフィングなんかしないでしょうから、大丈夫だとは思いますが。
―――――――
スペシャルエピソード一つ目のビッパのねがいごとをやってみました。
ユキカブリと一緒に、ジラーチがいると言われている、星の洞窟を探検する事になるのですが、意外な展開で結構面白かったです。
ユキカブリがあの二匹とグルだったなんて/(^o^)\
全然気がつきませんでした。
てか、ユキカブリ一行との戦いは負けイベントなんですね……。アイテムをフルに使ってがんばって倒した自分はいったい……。
ガラガラ道場と、星の洞窟道中で手に入れた復活の種も使い切っちゃったよ!
同行するのが、どう考えても特性が邪魔なユキカブリなのは、暗に敵だと言う事をほのめかしていたんでしょうねー。戦いには自信が無いといっていたのにやたら強かったのも納得。
ギルドのみんなが助けに来てくれて、その後にプクリンが、これはビッパの探検だと言う展開にはグッときたなぁ。その後のギャグも面白かったですw
ユキカブリたちを倒してもまだ終わらず、さらに奥地へビッパ一匹でもぐる事になるのですが、即下りでガンガン行っていたので、アイテムもレベルも足りなくて苦労しました。
さすがにジラーチと戦う事にはならないだろうと思っていたのですが、寝相が悪くて襲ってくる・・・だと・・・?
いくよーとか言ってるあたり絶対わざとだと思います><
ジラーチはかなり強かったのですが、ゴローンの石と復活の種のおかげで何とか勝てました。
ジラーチに勝つと、願いをかなえてもらえるようになるのですが、ビッパは一流の探検隊には自分の力でならないと駄目だと気がついて、願い事を取りやめます。
そのかわりにかわいい後輩が欲しいとジラーチに願いました。
そして、回想が終わって、モノローグの後にスタッフロール。
最後の主人公とパートナーの目が赤くなるというのが本当に上手いなぁと思いました。
まずは、一つ前の日記について。
ヒトカゲヒトカゲ言ってたんですが、やっぱり質問に正直に答えたポケモンでやろうかなーと言う事で、こんな感じになりました。
パートナーは予定通りロコン。名前は仙狐→セン。メガテン馬鹿乙。
チーム名は全然決めてなかったんですが、
コリンクロコンコリンクロコンコリンクロコン→コロン→:
こんな感じで、とりあえず暫定的に「:」w
後でなんかいい名前を思いついたら変えますw
それにしても、予想以上にコリンクが可愛すぎでした。
自分は八重歯があったら何でもいいのかもしれん……。
それに、顔グラがいかにもケモナー好みな感じなんですよね><
ストーリーはまだぜんぜん進んでいないのですが、初っ端から色々と追加されていてなかなかいい感じ。
選択肢は三つ目を選ばせようとしているんですね。わかります。
気がついたら、某氏とかぶりまくってしまいました。どうもすみません。
入学直前にやったTOEICの結果が返ってきたんですけど、リスニング240+リーディング190=430ってどうなんですかね?
Score Descriptor Tableとか言うのを見てみると、リスニングもリーディングもあまり良くないような書き方なんですよね……。
聞くところによると、企業は500点を期待値としているのが一番多いとか。しかも、なんだかその期待値も上昇傾向にあるようで……。
就活する頃には600点くらいを期待されてそうで怖い。
まあ、1年のこんな時期からこんな事を考えても仕方が無いんですけどねー。
つべこべ言わずに、黙って勉強していればいいか。
あっ、ポケダン空はkonozamaです^^
急に作りたくなって、3時間半で作りました。MSGSで聴いた方が良いかも。
こういう、和音がバックで鳴り続けている曲は大好きです。MIDIの見た目もきれいだし。
短時間で耳コピした割には良くできたのではないかと。
英語の講義で、一番手で自己紹介させられてしまった\(^o^)/
50音順でもABC順(?)でも、一番最初にも一番最後にもなることは絶対に無い位置なのに、何故か名簿では一番最後になっていて、『じゃあ、最後の人から自己紹介してもらおう』
めちゃくちゃパニくりましたw 一応黒板に言う項目みたいなものは書いてあったのですが、文法とか気にしちゃってなかなか言えず。それ以前に、わからない単語があってますますパニックにw
時間をかけながらも何とか全部の項目を言えたのですが、すごく恥ずかしかった……。
でも、二番目以降の人はわからないところは華麗にスルーしていたと言う。自分の苦労は一体(´・ω・`)
本気で英語を何とかしないといけないなぁ。
ラプラスに乗るところから、虹の石舟に乗って時限の塔へ向かうまででした。
始まる前にちょっとだけ解説があったりもしたのですが、どう見ても時闇未プレイ者はおいてけぼりでしたねー。
時闇やった自分でさえ、いきなりOPからいるジュプトルに違和感を感じたのだから、やったこと無い人は何がなんだかわからなかったんじゃないかとw
とりあえず、遺跡の欠片を奪った後のヨノワールの行動の遅さに噴いてしまった。早く時空ホールに行けよ!
不意打ちしたり、主人公たちが長話してる間にヒコザルに攻撃したり、他の面ではかなり必死なのに、詰めが甘すぎるってレベルじゃねーぞ!
新しい生活リズムにも慣れてきたので、今度はこれを耳コピしてみました。
これ、と言うかこのゲームの曲はMSGSで再現するのは不可能だと思いますw
検索しても全然魔神転生IIの曲のmidiが出てこない理由が分かった気がします……。恐るべし、青木サウンド。
このmidiも、上手く再現できたと言えるのは後半の高速ピアノだけで、他の部分は何これ別の曲? 状態。
思い出が結構いっぱい詰まってる曲だから、もっと上手く再現したかったけど、自分にはこれが限界です(´・ω・`)
大学、今までと勝手が違いすぎて大変ですw
まさかここまで放任主義だなんて。
色々とやることがありすぎて、忙しいので、しばらく更新できそうに無いです。
ユズルートは、目の前の問題を全部放棄して、封鎖を突破して逃げ出そうといった感じのルートでした。
なるべく自衛隊とは戦いたくないので、自衛隊の監視の薄いところを探す。
↓
しかし、どこも抜け出せそうなところが無くて、困っていたらナオヤ登場。封鎖を突破する事になり、ナオヤはその手助けをしてくれることになりました。
↓
複数の箇所を同時にアタックして、自衛隊の戦力を分散させることになったので、協力してくれる人を探すことに。
↓
約束の時間が近づいてきたので、集合場所に向かおうとすると、チャラ男出現。マジギレモード。
チャラ男の正体はロキでした。今回はふんどしじゃないんですね。
↓
ロキを倒し、ナオヤ、カイドーと合流。作戦の詳細を聞いた後に主人公たちは渋谷へ。
↓
天使たちが待ち構えていて戦うことに。さらに増援としてアマネとイヅナも出現。
正直言うと、ユズルートは敵のレベルが急激に上がるから一番きついかもしれません。
アマネは相変わらず強すぎ。しかもサマリカームで倒した敵をどんどん復活させるという。
↓
マップクリアでエンディング。
主人公たちが封鎖を突破してしまったせいか、封鎖の外にも悪魔がいて、街はめちゃくちゃになっていました。
そこへホンダが登場。
息子が死んじゃったからこの世界も滅べ! なんてことを言いながら、悪魔を使ってやりたい放題したみたいです。
……これユズルートじゃなくて、ホンダルートじゃないか。
EDはほとんどホンダの武勇伝で終わりましたw
この、"新たな秩序の世界"ではホンダがリーダー格のような書き方でしたねぇ。
アツロウルートは、悪魔召喚サーバーをハッキングして、悪魔たちを制御し、人間の役に立つようにしようといった内容でした。
大まかな流れは……
アツロウの力だけではどうにもならないので、ナオヤを捕まえる。
↓
ナオヤにはサーバーをハッキングするための準備をしてもらい、自分たちは天使にサーバーのありかを聞きに行く。
↓
サーバーを呼び出すには魔界化をしなければいけないので、四天王を倒す。
↓
ヒルズへ向かい、ベル・ゼブブ撃破。
↓
ヒルズ最上階でベル・ベリトを撃破後に、ナオヤ合流。
↓
バ・ベルを呼び出してハッキング。
↓
エンディング
とりあえず、ナオヤの戦闘グラに吹いた。宙に浮いているだと……?
バ・ベル戦はベル神との連戦はありませんでした。第一形態を倒したらすぐに最終形態と戦う事になります。
第一形態はナオヤルートよりも弱い印象。でも、最終形態はまわりの敵も残るし、増援も出てくるので、ナオヤルートよりもてこずりました。
エンディングは、悪魔の力を使って、日本が常任理事国になったりしてましたw
一見ハッピーエンドですが、悪魔の力が使えるのは便利だけど、それだけ危険なわけで……。
メールでM様が言っているように、また試練が起こるんじゃないかなぁと思ったり。
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