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2009年5月の記事

2009年5月28日 (木)

これはおもしろい

 Linuxおもすれー。普段Windowsを使っている身からすると、色々と弄れて面白すぎです。(大事な事なので何回も言いました)
 まだまだ勉強を始めたばかりだから簡単な事しかできないのですが、これからどんどん出来る事が増えていくのだと思うとすごく楽しみです。
 これとかこれとか凄すぎワロス。

 あと、Emacsもすげー。なにこれ。
 何かしたい時はすぐに手のひらでCtrlキーを押そうとしてしまうようになってしまいました。
 家のパソコンにも英語キーボードとEmacsが欲しい……。

 何この日記。

2009年5月27日 (水)

自分だけのベストアルバム

 更新できないならバトンをやれば良いじゃない(´・ω・`)

アルバムバトン

「自分の生涯におけるベストナンバー15曲集めて、自分だけのベストアルバムを作って下さい」
01:DEJA VU 魔神転生II
02:BRAMBLES (とげとげタルめいろ) スーパードンキーコング2
03:Spider's String -The Second Movement- デジタルデビルサーガ
04:闇の手先が、ここにもいたか ミスティックアーク
05:SMASH UP 魔神転生II
06:3D:魔界 真・女神転生if...
07:魔人 真・女神転生if...
08:アリス 真・女神転生if...
09:ボス戦闘 ペルソナ2 罰
10:EVOLUTION 魔神転生II
11:Brahman デジタルデビルサーガ2
12:天空の塔 ポケモン不思議のダンジョン 赤/青
13:時限の塔 ポケモン不思議のダンジョン 時/闇/空
14:大氷山 ポケモン不思議のダンジョン 空
15:はかなき蝶 (戦闘~パンドラ) 女神異聞録ペルソナ

※DEJA VUとSpider's String -The Second Movement-はサントラ版(≠アレンジ版)ということで。

「アルバムのコンセプトや選曲についての説明をお願いします」

 ゲーム音楽オンリー。
 好きな曲ばかり詰め込んだので所々不自然なところが……。それなのにバランスも少し考えて選曲したので何と言ったらよいのか……。
 ともあれ、こうやって選曲してアルバムを作るのは結構好きだったり。

 大まかな流れは、
 DEJA VUで静かに始まって、
 Spider's String -The Second Movement-で徐々に盛り上げ、
 3D:魔界、魔人、アリスと緊張させる曲を続け、
 天空の塔、時限の塔、大氷山と少しずつ暗くしていって、
 はかなき蝶で一気に落とす!
 いい感じに聴けるようになってるといいなぁ。

 それにしても、アトラス信者っぷりがよくわかる選曲ですね^^
 最初と最後が青木さんの曲なのは意図的。青木さんは神すぎる……。
 本当はそれぞれの曲についてもっと語りたいけど、引かれそうなので止めときます。

「最後にバトンを回す5人を指名して下さい」

 いろんな人のベストアルバムを見てみたいけど、そんなに回す人がいないっていう(・3・)

2009年5月24日 (日)

(ポケダン空)やっとダークライ編

Nashi
誰の事ですかわかりません><
BGMまで変わるなんてよくやるわw


 やっとダークライ編まで進みました。すべてのげんきょうはわたしです^o^
 何回見てもダークライの中二っぷりが良い味出してると思うんです。
 わたしをつかまえることはできない。ぜったいにな(キリッ

 それにしても、ポケモンに本当に悪いやつはいないみたいなことを製作者の方が言ってた気がするのですが、こいつってどう見ても悪いやつですよね。どういうことなの……。
 というか、本当に悪いやつは(ry のせいで最後までドクローズに仕返しできなかったのが本当に不満なんですが。ダークライよりもまずあいつらを殴らせろ!

 最近またサボり癖が出始めてきました。更新遅れまくりですみません。

2009年5月21日 (木)

鳴らしてみた

 時限の塔(2.3MB)

 VSTiとか言うものが手に入ったから一度使ってみたかっただけなんです。MSGSだといくつも音を重ねないと出なかった音が簡単に出せて嬉しいような悲しいような。
 音が変? MIDI版とあまり変わってない? しらんがな(´・ω・`)

 本当はアレンジとかしてみたいけれど、知識も技術も足りてないんですよね……。
 耳コピでさえ精一杯なのに編曲とか無理/(^o^)\

 そろそろ、音楽理論の本とかキーボードとか買うべきなのか……っ!

# あまりにもやっつけ過ぎたのでちょっと修正。

2009年5月19日 (火)

(耳コピ)一人増子司祭り

 文字通りファミコンのサウンドの限界を超えた、女神転生IIの曲を耳コピしました。

Explorer~閉ざされた街(37.8KB)
Hallucination~魔界幻想(33.8KB)
OMEGA~聖戦(75.7KB)

・Explorer~閉ざされた街

 地下シェルター内での曲です。
 デビルバスターが終わり、本編が始まってすぐにこの名曲!
 名曲だけど、携帯版ではすべてのダンジョンで流れていてかなりうざかったです^o^
 今思えばあれはガッカリ移植だったなぁ。

・Hallucination~魔界幻想

 魔界フィールド曲です。
 魔界といったら暗い曲調を思い浮かべますが、この曲はどこか切なさを感じさせるメロディ。あれ、ここ本当に魔界?って思ったり。これも名曲。
 悪魔を味方につけたり、唯一神にケンカを売ったりできる女神転生ならではの曲ですよね。

・OMEGA~聖戦

 ま さ に 神と戦う時の
 もちろんYHVHバージョンです。YHVH戦じゃないと全部聴けないというのがすばらしい。サタン戦だと途中でループしちゃうんですよね。
 携帯版だとこれが削除されててガッカリ。この曲を削除するとかないわー。

 あと、こんなのを見つけました。


 この曲を弾くとかすごすぎる……。

2009年5月17日 (日)

インフル

http://www.jiji.com/jc/v2?id=20090501newtype-influ_01

 昨日国内初感染が確認されて、今日でもう21人感染だと……?
 しかも、135人もインフルエンザで欠席や体調不良を起こしてるとか。
 だから、GWに海外へ行くなとあれほど(ry 氷山の一角なんでしょうね。やっぱり。

 弱毒性で致死率が低いだとか、騒ぎすぎだとか言う人もいますが、感染力が通常よりも高いインフルエンザというだけで十分脅威だと思うんですが……。
 インフルエンザってめちゃくちゃ苦しいんですよ? 布団から起き上がるのはもちろん、寝返りするのだってきつい。それに食事もまったくのどを通らないから、わざわざ起き上がってまで食事する気もなくなる。死ぬ死なない以前にただ単に苦しみたくないわけで。
 人にうつさないように静かな部屋でずっと一人でじっとしていなければいけないですし……。
 それに、一度にたくさんの人が感染したら経済の面でも影響があると思うんですがねぇ。

 なんにせよ絶対に感染したくないから大学は早く休校になってください。お願いします。

2009年5月14日 (木)

(ポケダン空)グーミ!グーミ!(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン

 とりあえず、マナフィを海に帰すところまで進みました。
 やっぱりこのあたりのイベントは好きだなぁ。もうちょっと長くマナフィとキャッキャウフフしてもいいんじゃないんでしょうか^^
 あおいグミをためていたのですぐに病気になって、帰ってしまいました(´・ω・`)

 あと、空の頂にもう一度上って、シェイミを仲間にしてみたり。
 スカイフォルムになると常に倍速になるので、作戦を「むこうはまかせた」にして放置したら面白いんじゃないかなーなんて思っているのですが、HPが異常に低いので怖くてやれず。
 なんだかポケダンのシェイミはスカイフォルムの方が可愛く見える気が。

2009年5月13日 (水)

よろしい、ならば鬼ごっこだ

 銃刀法違反でした。学生の方でした。


 あー、なんだかアバドン王もマニクロも欲しくなってきちゃったなぁ。ライドウかっこよすぎる。
 ダンテがライドウに変わったことでBGMも変わるのをちょっと期待してたのですが、変わってないんですねー。ダンテ関連のBGMはかなり良い曲ばかりだからそれでも別にいいのですが。

 アバドン王の方は、どうやら久々に唯一神にケンカを売るみたいじゃないですか。それに超力の不満点が結構改善されてるみたいですし、買ってみようかなぁ。


#ポケダンとデビサバをさっさと進めろという声が聞こえる気がする……。どうもすみません><

2009年5月 9日 (土)

(デビサバ)アマネルート

 アマネルートは魔王の力で救世主になろうぜ!といったなんだか矛盾している気がしないでもないルートでした。

 まず初めに、いきなりアマネの中のイザ・ベルを倒すことになります。天使側(アマネ)が味方だから当たり前と言ったら当たり前ですね。
 イザ・ベルを倒すと一緒にアマネの中にいたレミエルも消えてしまうのですが、アマネはレミエルの声が聞くことができると言う事で、主人公たちと行動を共にする事に。

 そこからは四天王を倒して魔界化したり、ヒルズ目指したり、ベル連戦があったりと、だいたいナオヤルートと同じ感じでした。
 ただ、アベルとカインについての解説があったり、翔紋会教祖の過去の事が聞けたりと、デビルサバイバーの設定がよくわかるようになっていました。

 あと、ベル・ベリト戦後にナオヤがやってきて戦闘になったり、そこにロキが乱入してきたり。戦闘前や戦闘中の台詞を見ると、ナオヤただの危ない人じゃないですか\(^o^)/ いや、これは邪気眼……!
 とりあえず浮いてる(物理的な意味で)ナオヤさんを貼っておきますね。
Naoyafloat

 それにしてもナオヤの行動力75には噴いたw

 EDはさんざんレミエルが言っていたように、主人公が救世主になって人々を導くと言ったものでした。
 そしてこの笑顔である。
Mesia

 ナオヤルートのニヤッといい、アマネルートのニコッといい、なんだか違和感があるような。

 あとは、傾いてる人ルートだけです。正直モチベーションが続くかどうか微妙なところですw

(耳コピ)魔神転生IIよりD.D.F.(REARR.)

 リバースシンバル(シンバルロール)の打ち込みの練習がてらにこの曲を耳コピしてみたり。MSGS推奨。大音量でお聞きください。

 D.D.F.(REARR.)(33.7KB)

 何とかチャンネル2つだけでリバースシンバルを再現する事ができました……。
 まだ少しだけ何か違和感を感じるような気がしますが、これでも相当マシになった方です。

 それにしても、この曲すごく良い曲なのにサントラ未収録っていうのがなぁ。

2009年5月 8日 (金)

なんだかなー

 少し感情的になってるかもしれないので閲覧注意

続きを読む "なんだかなー" »

ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0905/08/news027.html

 一瞬「あれ?今日ってエイプリルフールだっけ?」って思ってしまいましたw
 ついに金銀リメイクが発売されるんですねー。とりあえず発売されてから数日間は買った人のレビューを見るなりして、面白そうだったら買おうかな。

 カントーのBGMがどのようにアレンジされるのかが楽しみです。
 野生ポケモン戦とか、6番道路とか良かったなぁ。ボタンから手を離してずっと聴いていた覚えがあります。

2009年5月 6日 (水)

(耳コピ)ポケダン空より大氷山

 思っていたよりもめちゃくちゃ早く出来上がってしまった。

 大氷山(112.6KB)

 この曲もうポケモンじゃないw 聴けば聴くほど別ゲーの音楽に聞こえてきますw
 1:10あたりからの展開が大好きです。いきなりコーラスの音程が低くなるところ。笛が良い味出してますねー。

 最上部も作ってみたいけど、リバースシンバルが曲者なんですよねぇ。
 あれ、きちんと再現しようとすると4チャンネルくらい平気で使うんですよ……。
 一応、midi音源にはリバースシンバルがあるにはあるんですが、あれ1小節分も鳴ってくれないんですよね。

 それにしてもマウスでポチポチやるのは地道すぎる。和音とか面倒です。
 MIDIキーボードが欲しいなぁ。

midi

 midiファイルを求めて検索からやってくる方が少なからずいるみたいなので、midiファイル置き場へのリンクを右のサイドバーに追加しておきました。
 クオリティにはあまり期待しないように……。

 改めて聴いてみると、最初のほうに作った物の出来が良くないなぁ。
 作った当時は結構上手く出来ていたような気がしていたのですが。

 ただいまポケダン空の大氷山を耳コピ中……。
 耳コピしてると他の事が手につかなくなるから困る(´・ω・`)

2009年5月 3日 (日)

(ポケダン空)録音完了

Record

 長さ約3時間30分、容量約2GBのどでかいwaveファイルができますた。
 141曲もあるから覚悟はしていたけど、まさかここまで大きくなるとは……。2ループで録音したら7時間!

 ところで、ひそかに空の探検隊でコンポーザーが1人増えてるんですよね。
 あと、時闇でコンポーザーをやってた人の名前がディレクターの欄に移動してたり。と言う事は、ディレクターの人もコンポーザーの欄には名前がないけど作曲はしてると言う事なんでしょうか。
 もしそうだったらポケダン空は合計7人で作曲してる事になりますねw
 曲の量と長さから考えてBGMに結構容量使ってるだろうし、やっぱり力入れてるんだなぁ。

2009年5月 2日 (土)

(ポケダン空)そらのいただき

 とりあえず空の頂を制覇しましたー。

 最初は一合が普通のダンジョンの一つ分くらいあるのかなと思っていましたが、そんなことはなかったですねw 一合3~5階くらいとかなり短めでした。完全にストーリーを楽しむためだけに存在しているダンジョンですなー。

 本編のような泣かせるストーリーも良いですが、こういうほのぼのとしたストーリーも大好物です。シェイミとポケモンたちのやり取りがよかった。

 頂上までたどり着くとついにそらのジュークボックスが使えるようになりました!
 1ループしたらフェードアウトして次の曲が流れるとか、何この親切設計。一番最初の曲を流して放置しておくだけで全曲録音できてしまうじゃないですか!
 分割はCUEシートを作ればいいし、楽な録音作業になりそうです。

2009年5月 1日 (金)

(ポケダン空)あんこくのみらいで

 スペシャルエピソード最後のあんこくのみらいでをやってみました。
 最初はディアルガ倒して終わりかなー程度にしか思ってなかったのですが、あっと驚く展開があったり感動する場面もあったりでかなり良かったです。

 それにしてもヨノワールさんハッスルしすぎだろ……。途中からジュプトルよりも目立ってたような。ヤミラミを尋問するところはなぜか「君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ!」を思い出して噴いてしまったw

 最後の方は本当に力を入れて作られてましたねー。大氷山最上部のBGMとかスタッフロールとか。予想以上に楽しめたので大満足です。
 地味にヨノワールの台詞が変わっていくのが良かった……。それと、ジュプトルのあなをほるを消せないのは何でなんでしょうかw

 余談だけど、未来世界の時限の塔にあのBGMは合わない気がしたんだ。
 だから、この前作ったMIDIファイルを手直しするついでに半音下げて鳴らしてみたんだ。
 MIDIってこういう遊びが出来るからいいですよねぇ(´ω`)

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