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2009年11月の記事

2009年11月29日 (日)

(耳コピ)ポケモンHGSSより戦闘!ジムリーダー(ジョウト)

 HGSS四曲目!

 戦闘!ジムリーダー(ジョウト) (midi)
 戦闘!ジムリーダー(ジョウト) (mp3)

 四曲目にして初戦闘曲です。今までの道路よりは需要があるのではないかと(・ω・)
 やっぱり好きな曲だとモチベが上がりますねー。やる気ありすぎて一日中これ作ってました。大氷山 最上部の時もそうだったなー。

 今回、midiファイルの方は調整を全然してないので、中身を見たいって人向けにアップしてます。聴くならmp3の方をどうぞ。

 ところで、mp3を作るときにはサウンドフォントという音源を色々と組み合わせて使っているのですが、この曲をmp3化するのに某フリーのセット物サウンドフォントにむちゃくちゃお世話になりました。
 バスドラムやタムやギター等に使ってます。フリーでこの音……すごい。

 そして、ニコニコに動画をアップしてきました。


 今までに作ったHGSS耳コピ四曲入ってます。お暇な時にでもどうぞ。

2009年11月22日 (日)

あっぷあっぷ

 いままでに耳コピしたHGSSの曲をニコニコにアップしてみようかなあと考えてみたり。と言ってもたった3曲ですが。

 なんだか、ポケモン金銀の耳コピをあげちゃったせいで妙にハードルが上がっちゃったような気がするのですが、ただの考えすぎでしょうか……。
 でも、正直あれくらいならちょっと耳コピ出来る人はだれでも再現できると思うんだ。

 金銀耳コピの方は戦闘曲中心でたくさん耳コピしたのに、今回は道路の曲が3曲。うーん、どうもインパクトが足りない。
 耳コピ動画はあんまり需要がない感じなので、再現度がものすごく高いか、実際のゲームでの評価がずば抜けて高い曲じゃないと本当に誰もコメントしてくれないっていう事になりかねませんからね(´・ω・`)
 ほぼ自己満足でアップしているとは言ってもいくらなんでもそれは悲しい。どうしようかな。

 そして、右側に変なものを表示させてみるテスト。

2009年11月15日 (日)

(耳コピ)ポケモンHGSSより3ばんどうろ

 HGSS三曲目ですー。

 3ばんどうろ (mid)
 3ばんどうろ (mp3)

 モチベ低下と、予想以上に楽器が多かったことと、twitter上での自分のつぶやきのせいで、出来上がるのにかなり時間がかかってしまいました。
 旧金銀では一番好きだった曲です。メロディが大好き。もちろんこのアレンジも大好き。

 今回は色々な音源を使って、少しでも似るようにがんばってみました。でも、やっぱり自分で音源をいじれる人にはかないませんねー。
 ちなみに、2種類MSGSの楽器が混ざってたりしますw 割と音色が似ていたので使ってみました。

2009年11月10日 (火)

(メガテンSJ)Nルートクリア

 やっと倒せました。というわけで撃破時のパーティをさらしてみる。

Tdn
うちのヒトナリさん。

D1
アタッカー1

D2_2
アタッカー2

D3
回復&補助

 とにかく仲魔を強化しまくったのですが、MAの存在をサッパリ知らなかったので、反射系のスキルを入れてしまいました。

 MA
 万能属性即死攻撃(=回避不可能)

 どうやら味方の反射スキルや反射アイテムに反応してカウンターでMAを使ってくるらしいです。それでもゴリ押しで何とか勝てましたが……。

 エンディングではアーサーが……。無茶しやがって。

2009年11月 6日 (金)

(メガテンSJ)強すぎる……

 ニュートラルルートのラスボスにものすごく苦戦しています。
 ラスボスでここまで苦戦するのも久しぶりだな……。以下メモ。

 第一形態
 銃撃属性無効。ステータスがバカみたいに高い。攻撃が当たらん。

 火炎、氷結、疾風、電撃、破魔、呪殺
 上記の全ての属性の全体攻撃持ち。耐性が無いとHP半分以上持ってかれる。
 破魔、呪殺はもちろん即死。

 キス・マー
 剣属性で全体に複数回攻撃。
 耐性が無いと、一回で約250強のダメージ。
 運が悪いとずっと俺のターンとでも聞こえてくるくらいに連続で攻撃されてゴアる。

 始祖の理
 こちらにカジャが二段階以上かかっていたら使用。たぶん相手にンダが二段階以上かかってても使うと思う。
 敵味方全員の補助効果を打ち消して、自分はちゃっかり回復。約600。
 実は全ての補助効果打消しというのは嘘で、こちらの下げられた能力はそのままだったりする。

 大洪水
 全員に万能属性のダメージ+命中回避一段階ダウン。HPが減ると使用。

 アスラローガ
 アスラの使ってくるやつと同じ。全員MAD状態。

 災厄の輪廻
 ウロボロスのあれと同じ。全員にダメージ+ランダムで状態異常。HPが減ると使用。
 石化解放リング必須か。

 第二形態
 ターン毎にランダムで耐性が変わる。反射二つ弱点一つ。
 デビルCO-OPはあまり効かない。

 全属性攻撃とキス・マーは相変わらず。でも破魔呪殺は無かったかもしれない。
 大洪水もありました。あとは未確認。
 全体的に攻撃力が上がってる。耐性無いと、ヒトナリがキス・マー二発で死ぬんですが……。

 メム=アレフ
 ランダムでL、N、Cいずれかのスタンスの仲魔を帰還させる。今作の戦闘システムに仕掛けられた罠。
 いままで、スタンスそろえてきたけど、もしかすると今回はばらけさせた方が良いかもしれない。コウリュウの出番?

 強すぎて泣きたくなるけどがんばります。

2009年11月 1日 (日)

HGSSサントラ

 HGSSのサントラ届きましたー。本当は30日に届いていたのですが、最近書きたいことは全部twitterに書いてしまうので、なかなかこちらに書く気が起きませんでした。

 やっぱりHGSSの曲は良いですねー。ポケモンのサントラを買うのは実はこれが始めてだったりするのですが、買ってよかったです。
 戦闘曲とか、今までのシリーズ作と比べると結構違いますよね。野生ポケモン戦の曲とか特にそう思います。何あのイントロの鬼ドラム。

 曲の並び順もわりと好きな感じです。
 基本的にストーリーに沿って並べられていますが、大体繋がりが自然になるように並べられてますね。

 ループの方は、曲数多いし、1ループあるからそれでいいです。世の中にはループ直前でフェードアウトするサントラだってあるんだぜ。
 ただ、フェードアウトのタイミングはもうちょっと何とかして欲しかったような気もします。

 結構地味ですが、音源に関してもGJだと思うんですよねー。
 木琴とかトランペットとかすばらしい。戦闘!ジムリーダー(ジョウト)とか、34、42ばんどうろを聴けば、そのすばらしさがわかると思います。

 金銀のBGMは原音じゃなくてGBプレイヤー版。
 逆アレンジは良いと思ったけど、やっぱりGBにもあった曲はGBの音源で聴きたかったですねー。
 ただ、これに関して文句を言うのは何か違うと思うんですよね。

 とにかく、HGSSやってて音楽良いなーと思ったら買って損はないサントラだと思いました。
 ブックレットのトークもなかなか面白かったです!

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